約 4,528,095 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/554.html
Super DC 正式名称:Super DC 作者:bbfplayer 公式サイト:フォーラム 最新バージョン:2.4 MOD紹介 Super DCとは、Desert Combatに以下のMOD及びオリジナルを追加したMODである。 現在も開発中であるため、今後に期待。 関係MOD WW3RA( russian assault, BFV) t95 blackeagle, smerch .... Nightfighters(BF1942) B2 bomber .... action bf(bf1942) atom bomb effect..... SILENT HEROES(bf1942) some EU tanks, tiger ... BF2 (bf1942) china tanks, planes... FB42 (bf1942) some Vehicles for russian and chechen side opk(BFV) german Vehicles for EU side DC_UNAUTHORIZED (bf1942) bm21 standart mesh, some hellecopters ,maps FH (bf1942) maps Who Dares Wins (bf1942) SAS, specnaz , chechen skin, b52 bomber ..... Global Front (bf1942) mi24 E , skins, maps...... Etc スクリーンショット ダウンロードとインストール SuperDC紹介サイト(MODDB) Super DC v2.4 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.4.zip Super DC v2.2 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.2.zip Super DC v2.10 Google Driveよりダウンロード SuperDC v2.1.rar Super DC v2.07 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar Super DC v2.065 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar (リンク切れ) Super DC v2.06 Google Driveよりダウンロード SuperDC.rar SuperDCX Google Driveよりダウンロード SuperDCX.rar コメント AI -- 名無しさん (2015-08-27 17 54 49) BOTのヘリ操作旨くなってる希ガス。 -- 名無しさん (2015-08-27 17 56 18) 上から四番目の戦艦のようなもの、どこへ? -- 名無しさん (2015-08-28 20 36 56) T-54や一部の兵士のスキンはBFVの流用っぽいね -- 名無しさん (2015-08-29 01 06 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/489.html
銃剣が使えない・・・ -- 名無し (2008-02-16 19 57 09) 歩兵で1押して右クリックで刺せるよ -- 名無しさん (2008-05-05 00 10 15) じいちゃんが隠し持ってた剣だ! -- 名無しさん (2009-11-11 03 55 01) ↑何・・・だとwwwww -- 名無しさん (2009-11-19 19 25 14) けっこう長い -- 名無しさん (2010-12-29 15 28 29) 二式はないんですかねぇ -- 帝國 (2011-05-22 22 07 55) 二式は試作だけだった?(゚Д゚) -- 名無しさん (2012-12-02 07 51 43) そう、これより短い銃剣(空挺用?) -- (名無しさん) 2023-02-28 16 43 02
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/617.html
撃ち放し方式削除されて 威力34→25まで落とされて 今度はトップアタック威力まで落とされるのか DICEはジャベに怨みでもあんのか? - 2015-06-02 05 35 56 これマジ?もうSOFLAMもPLDも使うのやめます - 2015-06-06 10 43 38 トップアタックの威力50→45になった模様 - 2015-05-30 13 34 28 エンダァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ - 2015-01-19 21 37 12 開けたマップ(ゴルムド、パラセルストーム、ランカンダムなど)はこれ持ってってる - 2014-12-23 07 13 32 PS3だがコイツで偵察ヘリに90ダメ入った時はマジで仲間とテンション上がった - 2014-11-10 00 02 31 偵察ヘリにロックオンできるの? - 2014-12-09 08 32 59 PLDとかでロックオンしたんじゃないの? - 2014-12-09 22 09 03 レーザーペイントでの誘導で当てたら90どころか一撃で破壊だったはず。おそらく発射して打ち上がったジャベがたまたま通りがかった敵ヘリに当たったとかじゃないか? - 2014-12-09 22 22 07 これバギーとか機動力高い乗り物がマックススピードの時って回りに障害物無くても当てられ無い時ありますね。 - 2014-08-24 12 02 34 う~ん、やっぱBF3のときと同じダイレクトアタックの撃ちっぱなしを引き継いで欲しかった。 - 2014-06-28 21 06 00 なんで打ちっぱなしじゃないのか。そこが一番気になる - 2014-06-14 17 14 16 発射後アクティブ防護とかで回避策取られても、そのまま他の敵車両にターゲット変更すると変更された方はアラート鳴った瞬間に着弾するので避けられない。この様に最初に近くの空車両や固定兵器に発射後、本命のターゲットに切り替える使い方すると高確率で当てれる。開けたMAPだと、敵車両が来る所にそれ様の空車両を放置しておくのも手 - 2014-05-13 01 28 40 PS3だけどいつの間にか耐久力ダメージが30になってた なお2段撃ちは健在の模様 - 2014-05-12 09 56 37 慣れた車両乗りからするとコイツを持つ奴はカモになるんだよね。狙うのに時間がかかる+誘導しなくちゃいけないから、隙が多すぎて殺られることも多々ある。やっぱり、RPGやMBT LAW、地雷を持つ工兵やC4特攻の方が脅威度は高い。 - 2014-04-27 02 43 25 今日フレとPLDジャベリン弾薬箱用意して糞ゲーを作った - 2014-04-06 15 07 52 ちょっと強すぎやしませんかねぇ今回ロックアラート仕事しないし - 2014-04-06 11 39 25 現実でも非常に優秀な対戦車ランチャーなんだし二段撃ち修正だけでよかったのに… - 2014-03-23 18 15 51 PC、いつの間にか威力が下がった!34→30。二段撃ちも修正された模様。正直二段撃ちで34は強すぎたとはいえ前触れ無くしれっと修正されるとは・・・ - 2014-03-19 18 25 24 戦車乗りからしたら滅茶苦茶ありがたい。 - 2014-03-23 17 59 34 過疎状態のラッシュでコイツを持って芋する攻撃側って………。 - 2014-03-18 12 03 38 ロックしてくれる人がいると大化けするな - 2014-03-15 05 24 31 全然関係ないけどこんなごついの持ち歩けて、しかも立ったまま殺る工兵さんはマジでやばいと思う。 - 2014-03-08 18 01 43 カバンから出てるアンテナ見ればわかると思うが、あいつらはボットも持った上で弾薬とランチャーかついで走っているバケモノだから・・・ - 2014-04-28 17 34 14 持つとこに発泡スチロールが使われているから見た目より重くないんだけど重い - 2014-03-10 19 09 29 PC最新パッチで威力が25から35(34?)になった模様。二弾撃ちも健在のため遠くの戦闘艇なんかはあっさり沈められるようになった。 - 2014-03-08 00 47 31 PS3でも威力が34前後になってるの確認 - 2014-03-10 02 09 02 二弾撃ち復活したってマジ?今度試してみるか・・・ - 2014-03-10 00 46 40 戦車乗りからするとよく行動不能にされるからマジでウザい。 コイツを撃たれたあとに対戦車ミサイルやRPGの荒らしは泣きたくなる。 - 2014-03-05 00 48 22 レーザー誘導式RPGの万能さw 身内と使うなら工兵で一番いいけど野良だとやっぱりLAWかRPG - 2014-02-27 16 54 50 WIKIにソフラム等のロックオンでは威力が劣るとか嘘書かれてるかわいそうな子、実際は一番強いしロックも一瞬で済む - 2014-02-27 16 44 42 こんな感じでどうだ? - 2014-02-27 23 41 39 ありがとう! - 2014-02-28 00 37 14 前作ではかなりの脅威だったけど・・・ - 2014-02-27 15 14 25 こいつで、1000KILLした。世界一だよな・・・?(投稿現在) - 2014-02-18 23 19 27 レーザーロック前提の武器でありながら意思疎通の図り難い野良ではロックされることが稀だから日の目を見ない武器だね。せめて撃ちっ放しになればいいんだけど - 2014-02-05 12 35 05 あんまり知られていないけど実物のコイツを撃つのには40秒くらい必要なんだよ。 - 2014-02-05 10 49 17 ジャベリンに限らず誘導系の携行兵器はほぼどれでも数十秒〜数分は発射準備がいるんじゃないか - 2014-02-28 04 10 49 その通りだな、現実仕様にしたら皆ミサイル止めてRPGがスモーを使うだろうね。 - 2014-03-05 00 47 03 威力も現実仕様にしたら話は変わる - 2014-04-28 17 31 20 DICEが対戦車ダメージを25%から34%程度に向上させるかもっていってるらしいけど本当に実現するのかな? - 2014-01-31 11 35 49 ロックオンのときのダメージ考えたら25%で構わんと思うけどね。野良で使う武器じゃないと思う。 - 2014-01-31 11 41 52 ゴムボート潰すのに4発はちょっとねぇ・・・ 戦闘艇なら2発で沈むくらいで良いと思うわ まぁカウンターメジャーのリロが長いから調整するならそこも視野に入れないといけないな - 2014-01-31 04 26 34 battlefield.comでアンケートやっていて、その質問の一つにジャベリン強威力化についての質問があるよ - 2014-01-29 18 40 18 結構言われようだけどバギー等の紙装甲は即死という点はスルーですか - 2014-01-22 12 12 47 DICEはどこまでジャベリンを嫌うのか。現実のジャベはタンデム成形炸薬弾頭で反応装甲を出来る限り無効化する能力を備えてるし、撃ちっ放し機能も備えてるっていうのに。このジャベリンはまさか中華コピーなのか・・・。 - 2014-01-14 15 38 28 本体の照準器はFLIRが内蔵されてるから熱が見える。だがこいつは使えない。あとは分かるな? - 2014-01-31 11 31 50 メイド イン チャイナ!・・・(´・ω・`) - 2014-02-09 17 41 55 攻撃目標をロックして発射→即リロード→再び攻撃目標をロックしてそのまま二発着弾させるまでロックし続ければ遠距離から50ダメージを与えられる。 - 2014-01-11 14 33 01 どこまでこいつを、弱くすれば気が済むんだ? - 2013-12-29 21 52 11 SRAWの完全下位互換 外部ロックからのトップアタックはSRAWnimo - 2013-12-25 18 01 15 撃ち放しができない時点で存在意義がない - 2013-12-24 01 24 22 誘導指示して貰ってヘリに向かって撃っても、グラ的に当たってるけど、ダメージくらってない時あるな。 - 2013-12-17 23 35 56 兵器のカウンターメジャーのリロードが長いから確実にダメージ与えられる。戦闘艇なんかはカモりやすいし。3じゃIRスモークのリロードが早すぎて実質当てられなかったから、4は援護兵と組めば大分使えるレベル。比較的安全な距離から狙えるのもいい。 - 2013-12-14 12 28 09 まぁまぁ - 2013-11-29 18 37 55 まぁまぁ - 2013-11-29 18 37 24 お前らまだ有誘導に頼ろうとしてんのか!?無誘導で倒すのが楽しいんだろBFは!そろそろRPGやSMAWに切り替えてみろってメッセージじゃないのか! - 2013-11-27 05 24 44 浪曼ですぞ、個人的にも無誘導にして欲しいものです。逆にIRスモークでよけられる誘導の - 2013-11-27 20 19 45 ↑すみません途切れました。方より無誘導の方が強いと思います近距離で使いづらいし!(Javelin) - 2013-11-27 20 21 58 浪漫♪浪漫♪ あれ?デス数がどんどん増えてる・・・ - 2013-11-28 23 58 36 誘導してもらうとトップアタック扱い? - 2013-11-26 20 14 03 LAV・対空LAV・FACへの1発のダメージは25でアップデートで修正してほしい - 2013-11-21 10 58 30 なんで打ちっぱなしじゃないのか。そこが一番気になる - 2013-11-21 10 25 38 ビーコンとかにロックオンできるというのは便利ではあるか? - 2013-11-18 21 20 56 11月16日時点でRPGがロックできるとか言い出す奴がコメントすんなよ - 2013-11-18 02 56 12 ゴムボートに4発当てても壊せないし、まだ壊せないならいいけど、KILL取れんとか、GOMI - 2013-11-17 22 19 51 もう、いらなくねwRPGもロックできるし産廃w - 2013-11-16 23 58 51 もう、使い物にならん。威力低いし、誘導しよる時にやられる、バギーに当ててもKILLが取れないし・・・ - 2013-11-14 23 50 29 近作は特に車両が硬い気がする。対戦車ランチャーを戦車の背面にあてて1/4も削れないとか、どないせえっちゅうねん・・・頼みの宅配ピザさんでも一撃で葬れないとか、いったいどんだけ硬くなってんだ・・・。ジャヴェリンっつったら戦車の上から急降下して致命傷を与える、もしくは行動不能にできるものじゃないのか - 2013-11-15 19 55 56 確かにT-90ぐらいなら一発で無力化できますね。 地上車両に対してのロックオンjavelin限定にして欲しい、RPGとかSMAWでもできるとかJavelin空気化してますね・・・ - 2013-11-16 13 34 23
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/286.html
小銃 三八式歩兵銃 装弾数 5 マガジン数 13 発射タイプ ボルトアクション 備考 スコープ付の狙撃型(九七式狙撃銃)有り 九九式長小銃 装弾数 5 マガジン数 13 発射タイプ ボルトアクション 備考 短機関銃 一〇〇式機関短銃 装弾数 30 マガジン数 7 発射タイプ フルオート 備考 軽機関銃 九九式軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 6 発射タイプ フルオート 備考 拳銃 十四年式拳銃 装弾数 8 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 備考 対戦車火器 自爆攻撃 弾数1 備考 自殺扱い 爆発物 九七式手榴弾 所持数 2 備考 TNT爆弾 所持数 備考 時限式 地雷 所持数 備考 煙幕系 煙幕手榴弾 所持数 備考 打撃系 ナイフ 備考 銃剣 備考 軍刀 備考
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/392.html
AI(BOT)作成方法 ここではマップのCOOP化の方法を紹介しています。 ほぼ全編がPathmapping with Editor42 (aka ED42)の翻訳です。 目次 AI(BOT)作成方法ツール紹介 作成方法手順1 Coopに対応させる 手順2 AIの設定を弄る 手順3 AIの経路を設定するはじめに ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 ステップ2 Editor42で編集の準備 ステップ3 Pathマップを描く ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) 追記 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 参考リンク コメント ツール紹介 ai_tools_template-18jan2003 値段: タダ 2ch本スレの有志の方がうpしてくれました。 ftp //download.vol.to/uploader_files/1235278697.zip(※リンク切れ) AI関係のファイルで唯一テキスト形式でない、AIに移動許可領域と不許可領域を与える画像ファイルを作るための変換ソフトです。 Photoshopが必要(?)なようです。 crwbmとcbmrw(※リンク切れ) 値段: タダ ai_tools_template-18jan2003をペイントで使えるようにするソフトです。 ai_tools_template-18jan2003の説明なども含まれています。 CW_Pathmapping_ToolKit PathFindingをEditor42に対応させるツール Genpathmaps PathFindingに用いられてるRawファイルをモノクロビットマップファイルと相互変換するツール。 Rexman Ai Path tools.zip PathfindingマップをEditor42用地形テクスチャに変換するツール (2014/8/28 現在リンク切れしている上記のファイルは ここからダウンロードできます。 全てリンク切れ(2017/8/19) Rexman Ai Path tools.zip Pathfindingマップ(.raw)をEditor42用地形テクスチャ(.dds)に変換するツールです。 CW_Pathmapping_ToolKit.zip undxt converter(フォルダ内の.ddsを.tgaに一括変換するツール)とTGA merge(複数枚のテクスチャを一枚にまとめるツール)が入っています。 Paint.net .ddsや.tgaなどの画像ファイルを開けるフリーソフトです。Photoshopを持っていない人がBF1942のテクスチャを弄るときには必須のアイテム。 genpathmaps_20041114.rar テクスチャ(.bmp)をPathfindingマップ(.raw)に変換するツールです。解説ページは こちら DDS Converter フォルダ内の.ddsを.pngに一括変換するツールです。 画像一括リサイザー フォルダ内の画像ファイルを一括で回転できるツールです。 Batch Image Converter フォルダ内の.pngを.tgaに一括変換するツールです。 念のためにGoogleDriveにも上げておきます。 Rexman Ai Path tools.zip CW_Pathmapping_ToolKit.zip genpathmaps_20041114.rar 作成方法 手順1 Coopに対応させる Coop.conを「/(Map)/GameType/」の中に加えます。 Coop.conの中身は大体以下のようになります。 例 Game.setNumberOfTickets 1 100 Game.setNumberOfTickets 2 100 Game.setTicketLostPerMin 1 7 Game.setTicketLostPerMin 2 7 run SinglePlayer/SoldierSpawnTemplates run SinglePlayer/SoldierSpawns run SinglePlayer/SpawnpointManagerSettings run SinglePlayer/ObjectSpawnTemplates run SinglePlayer/ControlPointTemplates if v_arg1 == host run ai run SinglePlayer/ObjectSpawns run SinglePlayer/ControlPoints else endIf 一応、Coopで遊ぶことが可能になりました。 ここで、Coopで遊ぶためには/(Map)/SinglePlayer/フォルダにファイルを追加しなければいけません。 ファイルの中身は/(Map)/Conquest/と同一でも問題はありません。 しかし、以下のようにBot専用リスポンも追加することができます。 例 Bot専用リスポン(SpawnpointManagerSettings.con) spawnPointManager.group 1 spawnPointManager.groupTeam 1 spawnPointManager.groupIcon test1.tga spawnPointManager.OnlyForAI 1 この太字の記述を入れることによってBot専用のリスポンが可能になります。 これを利用すると乗り物にbotを乗せたままリスポンさせることも可能です。 手順2 AIの設定を弄る AIの頭脳であるAIフォルダの中身について説明します。 大体coop対応マップには/(Map)/AI/のフォルダがあります。 このAIフォルダはAIの行動や戦術などのファイルが格納されています。 AIフォルダには以下の4種類のファイルが格納されています。 Condition.con Prerequisites.con StrategicAreas.con Strategies.con 手順3 AIの経路を設定する はじめに 1.加工したいマップを用意します。 2.無印などのマップからAIファイル( MAP /AI/)とAIPathfinding( MAP /Pathfinding/)を加工したいマップにコピーします。 3.Editor42の準備をします。 4.作業用フォルダを用意します。 ステップ1 Pathfindingの地形テクスチャへの変換 歩兵用の経路マップを例にやってみたいと思います。まず、Infantry1level0Map.rawを地形テクスチャに変換する必要があります。 編集する時はLevel0map(Tank0Level0Map.raw、Infantry1Level0Map.raw、Boat2Level0Map.raw、LandingCraft3Level0Map.raw、Car4Level0Map.raw)を加工して下さい。 理由は、このLevel0Mapが一番詳細に経路を設定できるからです。 まず、地形テクスチャ変換に必要なRexman Ai Path tools.zipを展開します。 ここで、展開したフォルダにInfantry1level0Map.rawをコピーします。下の画像のようになるはずです。 マップのタイプや大きさに合ったバッチファイル”_convertToLevelTexture.bat”をメモ帳で編集する必要があります。 ここで説明した箇所以外は編集しないで下さい、その後の作業に深刻な問題が起きる可能性があります。 それでは、実際にメモ帳で編集したいと思います。最初に開いた時に、下の画像のようになっているはずです。 画像の赤いアンダーラインの所がマップによって変える所です。 最初の赤いアンダーラインについては、Tank0Level0MapやLandingCraft3Level0Map.rawのように設定します。 ここでは、「Infantry1Level0Map」と設定します。 もし、 Tank0Level0Map.rawを編集したいなら、その箇所はTank0Level0Mapとします。 次に16にアンダーラインが引いてある箇所について説明します。 この数字はマップの大きさを決め、その数字は以下のようになります。 4 = Small map (4x4) or 1024x1024 8 = Medium map (8x8) or 2048x2048 16 = Large map (16x16) or 4096x4096 この画像の場合だと、16であるため、Largeマップを編集しようとしてることが分かります。 マップの大きさの確認方法は(Map)/Init/Terrain.conに GeometryTemplate.worldSize 1024 上のように書かれています。 この場合、1024であるため、SmallMapです。そのため、上の画像の二番目のアンダーラインには4と入力します。 そして、加工したいマップに合うように変更したなら、_convertToLevelTexture.batを実行します。 そうすると、コマンドプロンプトの画面上に下の画像のように結果が表示されます。 バッチの実行に成功したなら、dds_terrainフォルダにTx*.ddsファイルが複数あるはずです。 それを加工したいマップの(Maps)/Texturesに全て入れましょう。 上書きする前に、事前に元の地形テクスチャをバックアップしましょう。 これを確認するために、Editor42で加工したいマップを選択すると、下の画像のようにinfantry用のpathmapが地形テクスチャに変わります。 ステップ2 Editor42で編集の準備 Editor42を起動していることを前提に説明します。 Pathマップを編集するために以下の準備をします。 F2キーを押して、テクスチャモードへ移行します。 Gキーを押すと、テクスチャの質を落とし、グリッド(格子状)を表示します。 Fキーを押すと、霧を取り除きます。 左側に下の画像のようなテクスチャバーが表示されます。 機能を左から説明すると、ブラシの形、ブラシの大きさ、不透明度、テクスチャインターフェイス、ペイント全体のマップボタンになります。 Eキーを押すか、右から2番目のボタンを選択すると、下の画像のTexture-Shadow root layerウインドウが表示されます。 このウインドウの中のChild LayerにあるDefaultを(マウスポインタが指している所)を選択すると、 下の画像のようなLayer Selectionウインドウが表示され、画像およびマウスポインタで選択しているPlain Colorを選択します。 そこを選択すると、下の画像のようなColorウインドウが表示されます。 画像のように純粋な黒と白を使います。純粋な黒の設定方法は、右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「0」にします。 純粋な白も同様に右の赤円を囲っている3つの数字欄を全て「255」にします。 どちらかの画像を選択し、Shadow root layerウインドウまで戻ります。 上の画像のように、Lighting項目のAmbiantを「1.00」に、Sunを「0.00」に設定した後「OK」を押して戻ります。 これから実際に描いてみましょう。 ステップ3 Pathマップを描く Editor42でBot用のPathマップを作ってみましょう。 テクスチャモードにして、ブラシのOpacityを100%にします(下の画像参照)。 ブラシの種類は下の画像のように2種類しか使用しません。 ここでは、左のブラシをドットブラシ、右のブラシを四角ブラシとします。 保存したい場合は "Tool"→"Save"→Texture"で出来ます。 それでは、実際に工場を例に説明します。 進行可能な色は黒、進行不可能な色は白になります。 工場周りをドットブラシを使って白線で囲みます。 その際、建物周りの白線を下の画像のように4ピクセル以上広げておきます。 ここで白線内側を白に塗りたいので、工場を一時的に退避させます。 Oキーを押して、オブジェクトモードにして、工場を選択します。 選択すると、工場の色が変わりますので、マウスのホイールキーを使用してY軸方向(高さ)へ動かします。 そうすることで、工場のXZ座標に影響されず、内側を塗ることができます。 工場を動かした後、下の画像のようになるはずです。 ここで、ドットブラシを使うと時間がかかるので、手間を省くために下の画像のように四角ブラシを使います。 オブジェクトモードへ移って、工場を元の位置に戻します。 しかし、車庫にPathマップが設定されていないので、再度編集します。 下の画像のように車庫にもPathマップを設定することが出来ました。 丁寧に塗り分けをしていけば、複雑な形の建物でもbotが思い通りに動くようになるでしょう。 同じ建物でも、配置する角度によって塗り方は大きく代わります。 変な角度で配置すると塗るのは大変ですし、45度に配置すると右下の部屋ではbotがまともに動かなくなりそうです。 ED42が作業中にクラッシュするかも知れません。テクスチャの保存はこまめに行いましょう。 ステップ4-1 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その1) 分割されて保存されている地形テクスチャ(.dds)を統合して最終的にpathfinding(.raw)へと戻します。 (訳者注:一部ツールが正常に動作しなかったため、別のソフトを使っての回避方法を ステップ4-2 に書いておきます。動作不良の原因が判明したらその旨加筆をお願いします。) CW_Pathmapping_ToolKit.zipを解凍し、undxt converterを用意します。 Editor42上で編集したTx*.ddsと"undxt.exe"と"undxt.bat"を作業用フォルダに同梱します。フォルダのパスはreadmeを読む限り自由のようですが実際どうなんでしょうね… バッチファイル"undxt.bat"をダブルクリックするとコマンドプロンプトが立ち上がり、テクスチャの拡張子が.ddsから.tgaに変換されます。 (訳者注:私の場合は一瞬コマンドプロンプトが立ち上がって消えてしまいます。フォルダのパスが原因かも知れません。 ステップ4-2 に回避方法を載せておきます。 そもそもIドライブって古いパソコンでしか見た覚えがなくて…USBのドライブ名変更とかで対処できるんだろうか?) undxt converterとともに展開されたtgaMergeを起動します。入出力のフォルダとファイル名、 マップサイズ を指定し、"Merge"を押すと一枚の大きなtgaファイルが出力されます。 今回は"Infantry1level0Map.raw"を改変しているため、ファイル名は"Infantry1level0Map.tga"とします。 このtgaファイルをPhtoshopやフリーソフト Paint.net などで開きます。画像ファイルはマップサイズの2倍の大きさになっているので、数字を半分にしてマップサイズに合わせます。 Phtoshopの場合は"Resample Image"で"Nearest Neighbor"を選択しておきましょう。 Paint.netを使うときには、サイズ50%で指定することもできます。「再サンプリング」は「直近」を選択しましょう。 サイズを変更したら、.bmp形式で保存します。Photoshopの場合は詳細な設定が必要みたいです。(詳細不明) Paint.netの場合は8bitで保存すべきだと思います。(詳細不明) 最後にこのテクスチャをPathfinding(.raw)へと変換します。まず、Cドライブ直下に"genpathmaps"フォルダを作ります。 genpathmaps_20041114.rarを展開し、"genpathmaps"の中に入れます。(下の画像のショートカット、"Backup"フォルダは必要ありません) バッチファイル"genraw.bat"の上に"Infantry1level0Map.bmp"をドラッグ・アンド・ドロップするとコマンドプロンプトが開きます。 処理が終了すればCドライブ直下に"pathfinding output"が作られ、その中の"raw"フォルダにPathmapファイルが複数生成されています。 この複数のファイルすべてを編集中のマップに移動すると完成です。 ステップ4-2 地形テクスチャのpathfindingファイルへの変換(その2) ステップ4-1 ではundxt converterが思うように動作しないという問題がありました。ここではundxt converterを使わずに.ddsから.tgaに一括変換する方法を紹介します。(.dds - .png - 反転 - .tga) (Paint.netを使えば一つ一つ変換することは可能ですが、テクスチャが64個とかありますから骨が折れます) まず DDS Converter を起動します。"Add"を押して変換するファイルを選択します。範囲選択(ドラッグ)やCtrlキーによる複数選択も可能です。すべて選択してしまいましょう。 "Browse"で出力フォルダを指定し、出力形式は"PNG"にします。"Convert"を押すと変換されたファイルが出力されます。 さて、bf1942において地形に貼ったテクスチャは、マップに対してうつぶせにして上下左右反対(=180度回転)にした状態でマップファイルに保存されています。 そのため、先ほどの作業で得られた.pngファイルも一枚一枚が逆になっていて、そのまま結合するだけでは変なPathfindingができあがってしまいます。 これを避けるために 画像一括リサイザー で画像の反転を行います。 画像一括リサイザー を起動します。「出力設定1」で「サイズは変更しない」にチェックを入れ、出力先のファイルを指定します。 「ファイル名設定」で「リサイズ後の画像ファイル名に、文字を付加する」のチェックを外します。もしファイルの名前が変わってしまうと、結合に失敗するからです。 「画像設定」で「水平&垂直反転」にチェックを入れます。 変換したいファイルの入ったフォルダをウィンドウの中にドラッグ・アンド・ドロップすると、変換が始まります。 これで画像の反転が終了しました。最後に Batch Image Converter で.pngを.tgaに変換します。 Batch Image Converter を起動します。"Load Directory"で変換したいファイルの入ったフォルダを選択します。 出力先のフォルダを指定します。出力形式は"TGA"を選択します。 "Convert Images"で変換が始まります。"Done"と表示されたら変換終了です。 こうしてundxt converterを使わずに.ddsから.tgaへの一括変換ができるようになりました。後は ステップ4-1の途中 からと同じように、tgaMergeで結合し、 サイズを半分にして、.rawに変換すれば作業は終了です。 追記 ステップ4-2では.pngを通り道として拡張子の変換を行いましたが、これは単に「.pngが一番高画質っぽい」という偏見に基づいています。 (.jpgや.bmpで試してはみましたが、その後に生成された.tgaの画像でいずれも灰色のギザギザが発生しました。) ステップ4-2で用いたBatch Image Converterは本来.dds- .pngという変換もできるのですが、出力された画像がなぜか緑がかった状態になるので、この作業では別のソフトを使用しました。 ステップ4-2では多くのフリーソフトを使用しています。さらに作業を簡略化したり、.pngよりも劣化の少ない拡張子が扱えるソフトが存在するかも知れません。 いい方法が見つかればどんどん加筆してください。 手順4 AIの戦略を設定する 手順5 兵器の設定 兵器や武器に対するCOOPでの設定条件は、CONQUESTでの条件より厳しくなります。CONQUESTでは正常に遊べていたのにCOOPに移植した途端にエラーを吐くことがあります。この場合は「〇〇の部品がない」などエラーの詳細な内容が出るので改善は容易です。 また、そもそも兵器(乗り物)に対するbotのデータがなければbotは乗り物を無視しますし、そこに搭乗した状態でスポンさせる設定(APCや輸送機)にしているとゲームが落ちます。この場合はエラーの内容は表示されません。 スポンの記述を入れるとロード中にゲームが落ちる兵器もあります。FHSWのトータスなどがその例です。(原因不明) 他の兵器でも同様の現象が起きるようですが、原因を判断するにはすべてのスポンする兵器を二分探索で選択し、ロードを繰り返すほかないと思われます。 FHやFHSWなどのMODは非常に複雑な作りになっており、強制終了してもエラーの内容が表示されないためCOOPでは不安定なのが現状です。根気よくエラーの原因を探ることも必要です。 参考リンク 1.リンク1 2.リンク2 3.リンク3 コメント 詳細求む -- 名無しさん (2011-11-10 22 52 20) 兵塩!よくやったー! -- 名無しさん (2012-12-06 00 58 45) ツールリンク切れ… -- 名無しさん (2016-04-24 10 24 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/494.html
FHSWのページへ戻る FHSW兵器解説所も参考にどうぞ 戦車・駆逐戦車・突撃砲等はこちら 目次 装甲車 自走砲 対空車両 特殊車両 列車 非装甲車両 固定火砲・牽引砲 装甲車 SdKfz222 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径20mm戦車砲KwK3055口径20mm戦車砲KwK38 180発(10発×18) APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 大戦初期から登場する4輪装甲車。オープントップの砲塔にII号戦車とおなじ20mm砲を装備する。 ほぼ垂直まで仰角が取れるため対空車両の代用としても使えるが、安定性が悪くちょっとした傾斜ですぐに転動(※勝手に走ること)してしまうため敵機を積極的に撃墜するのは難しい。 また乗員の頭部が砲塔から少し露出しているため、狙撃や機銃掃射に大変弱い。 偵察車でありながら砲撃要請を出せないため、運用の幅が狭い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz234/2プーマ 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 55発 APHE+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし FHから登場している8輪重装甲車。III号戦車と同じ戦車砲をもっており、装輪装甲車としては高い火力を持つ。砲塔左右のスモーク発射機はダミー。 しかし8輪操舵のため小回りがききすぎ、高速走行しながらハンドルを切るとスピンや転倒を起こしやすい。またエンジンのトルクが細く、ちょっとした傾斜でも登れない傾向がある。 この車両も砲撃要請を出すことができない。はっきり言って運転も運用も難しい部類に入る車両。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/1 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 兵員輸送仕様車(MG34×1装備車)・兵員リスポン仕様車 1(操縦手) MG34機銃キット 1個 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(助手席) なし なし なし 4(兵員室) 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 兵員輸送仕様車(MG34×2装備車) 1(操縦手) MG34機銃キット 1個 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(後部機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 4(助手席) なし なし なし 5(兵員室) 弾薬補給 6(兵員室) 兵員輸送仕様車(MG42×1装備車) 1(操縦手) MG42機銃キット 1個 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL 砲撃要請 なし 3(助手席) なし なし なし 4(兵員室) 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 兵員輸送仕様車(機銃未装備車) 1(操縦手) MG34機銃キット 1個 なし なし 2(助手席) なし なし なし 3(兵員室) 弾薬補給 4(兵員室) 5(兵員室) 6(兵員室) 地雷敷設仕様車 1(操縦手) 地雷 24個 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×10) BALL 砲撃要請 なし 砲牽引仕様車 1(操縦手) 大砲切り離し 大砲連結 なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×10) BALL 砲撃要請 なし 3(助手席) なし なし なし 4(兵員室) 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) リスポンポイント設置車 1(操縦手) MG34機銃キット 1個 30秒リスポンポイント設置 1回 なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(助手席) なし なし なし 4(兵員室) 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 無印BFから登場しているおなじみの兵員輸送車。通称ハノマーク(製造メーカーの「ハノーバー機械製作所株式会社」の略称HANOMAGに由来)。 様々な車両に改造されたことで知られ、FHSWでもこの車両を元に非常に多くのバリエーションが追加されている。 兵員輸送仕様だけでもかなりのバリエーションがあるほか、牽引車仕様や兵員リスポン仕様、地雷敷設仕様がある。自走砲仕様車や暗視装置搭載車もあり、それらは別に記載した。 地雷敷設車・兵員輸送車でMG34を1丁搭載するものは無印由来のモデルを用いており、機銃が360度旋回できる。 それ以外のものは機銃が限定旋回式になっているが、FHSW0.55では機銃手も車体旋回を行えるようになっているので、それで対処できる。 ドイツ流の凝った足回りと複雑な形状の車体を持っているが、アメリカ軍のM3A1ハーフトラックと比べてあらゆる点で劣っている。 まず最高速度が(史実でもゲームでも)M3A1にかなり負けている。そもそもエンジンパワーに1.5倍の差があり、車格が一回り違うと考えるべきだろう。 また装備機銃の火力でもかなり負けている。M3A1が装備しているM2重機関銃はSdKfz251の装甲をやすやすと貫けるが、SdKfz251が装備するMG34やMG42でM3A1の装甲を貫くことは不可能である。 更にゲームではSdKfz251はグリップ性能が劣悪で、すぐにドリフトしてしまい思い通りに走りにくい。エンジントルクも小さいので加速が悪い。 このように癖のある車両なので、兵員を満載して前線に届けるような責任の重い任務はなるべく腕の良いドライバーに任せたほうが良い。 牽引車仕様が牽引している火砲はPaK36・PaK38・PaK40・PaK42・leFH18・sFH414(f)・sFH414(i)のいずれか。またイタリア軍もこの車両をObice da 155/14の牽引に使用している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/1ファルケ 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) MG42機銃キット 1個 なし 暗視 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL 砲撃要請 暗視 3(助手席) なし なし なし 4(兵員室) 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 通常型のSdKfz251/1の運転席と機銃席に暗視装置を追加した夜間専用の歩兵輸送車。 同じように暗視装置を備えたSdKfz251/20と違ってレーダー表示はできず、もっぱら歩兵輸送と歩兵支援に用いるようにできている。 本来夜間マップにしか出ないが、上の画像は撮影のため明るいマップを改造して出している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る P204(f) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手兼砲手) 72口径25mm戦車砲KwK122(f) 150発 AP 7.5mm機関銃MG31(f) 2,550発(150発×17) BALL なし 2(観測員) 砲撃要請 なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) フランス軍から徴発した装甲車。完全密閉型砲塔に貫通力の高い主砲を備えており、低伸性が良いため命中率も非常に高い。 砲撃支援要請が出せることもあり、SdKfz222よりもほとんど全面的に優れている。さすが装輪装甲車王国フランスである。 ただし主砲は徹甲弾しか発射できない。またSdKfz222のような対空射撃は出来ない。 25mm砲は倍の口径の42口径50mm砲と貫通力が同等である(弾頭が軽いため破壊力自体は若干劣るが、装填が早いので火力は同等)。 (P204(f) Used with permission from FHT) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車改造装甲兵員輸送車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 兵員輸送仕様車 1(操縦手) 地雷 24個 MG42機銃キット 5個 なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(兵員室) なし なし 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 兵員リスポン仕様車 1(操縦手) 弾薬箱 8個 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(兵員室) なし なし 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 砲牽引仕様車 1(操縦手) 大砲切り離し 大砲連結 なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(兵員室) なし なし 弾薬補給 5(兵員室) 6(兵員室) 砲塔を取り払い機銃を設置したIV号戦車で、従来の装甲兵員輸送車と比べて非常に高い防御力を備えており、攻勢時には強力な前進拠点となりうる。 兵士のリスポン機能付きのものもあるほか、大砲の牽引車として使われるものもある。 牽引している大砲は全て超大型火砲で、H 503(r)、H 607(r)、K 81/2、K 390(r)、K 433(r)のいずれかである。 リスポン機能付きの車両は弾薬箱、非リスポンの兵員輸送仕様車は地雷設置機能を備えている。 2番席の機銃は360度旋回可能。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 自走砲 II号自走榴弾砲ヴェスペ 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 28口径105mm榴弾砲leFH18M/2 32発 HEHEAT/HE なし 砲撃要請受信 無印時代よりお馴染み、II号戦車の車台を流用して作られたドイツ軍の自走砲の代表格である。 アメリカ軍のM7プリーストのように密閉型の戦闘室や自衛用の機銃を持たず、種車自体が軽戦車ゆえ防御力が劣る。なるべく護衛を付けたい。 一部の車両はHEAT弾を搭載しており、ある程度対戦車任務もこなせる(相手が重戦車でなければ普通のHE弾でも損害を与えられる)。弾種は上下キーで切り替える。 v0.55では主砲の連続射撃に制限がつき、機関銃の過熱のように休息時間が必要になっている。 4台1組のバッテリーも存在するが、これは固定砲扱いで移動できない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る II号自走対戦車砲マルダーII 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 46口径75mm対戦車砲PaK40/2 37発 AP/HEAP+APCR/HE なし 砲撃要請受信 ドイツ戦車がT-34やKV-1などソ連の新型戦車に対してまともに戦える火力を持たなかったことから急遽開発された車両の一つ。 75mm対戦車砲はこれらの戦車を撃破可能な火力を持っているがあくまで自走砲であり、向こうの砲撃を食らったら一撃でやられてしまうので駆逐戦車のような戦い方をしてはならない。 オープントップなので歩兵にも弱い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/10 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 46.5口径37mm対戦車砲PaK36 168発 APHE なし なし 2(車長) なし なし なし 3(兵員室) なし なし 弾薬補給 4(兵員室) 5(兵員室) SdKfz251の機銃を撤去して37mm対戦車砲PaK36を搭載した簡易対戦車自走砲。 とはいえPaK36で倒せる相手は限られているので、戦車狩りなど不可能である。あくまで自衛用の域を出ない。 以前は歩兵支援用にも使えたが、v0.55では小口径砲の吹き飛ばし効果が削除されたため、対歩兵にも中途半端な装備となってしまった。 実車も機械化歩兵部隊の小隊長車両として使われ、他の自走対戦車砲のように砲兵の管轄ではなかった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/9 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm戦車砲KwK37 37発 HEAT 砲撃要請 なし 2(兵員室) なし なし 弾薬補給 3(兵員室) SdKfz251の機銃を撤去してIV号戦車やIII号突撃砲初期車の廃車発生品である75mm短戦車砲を搭載した簡易自走砲。 III号突撃砲が実質的に駆逐戦車化してしまったため、新たに火力支援車として用意された車両の一つ。 HEAT弾が発射できるが、積極的な対戦車戦闘は無茶。 オープントップの上に実車と違って自衛用の機関銃も搭載していないので歩兵にも近寄られると危ない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/2 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 80mm迫撃砲GrW34 66発 HE なし 砲撃要請受信 3(車長) 砲撃要請 なし なし 4(兵員室) なし なし 弾薬補給 SdKfz251の兵員室に迫撃砲を搭載した自走迫撃砲。 左右の旋回角が狭く照準が難しいが、砲手席からもA/Dキーで車体を旋回させることが出来る。 実車では自衛用の機関銃を搭載しているが、FHSWに登場する車両は機関銃を装備していない。 ちなみにGrW34迫撃砲は80mm口径と表示されるが、実際の口径は81mmである。 なお、車長席で砲撃支援要請が出せるが、目線が固定されていて仰角が変えられないので実用にならない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る パンツァーヴェルファー(重国防軍牽引車搭載型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 150mmロケット弾発射機Nbw41 50発(10発×5) HE なし 砲撃要請受信 sWS(schwerer Wehrmachtschlepper - 重国防軍牽引車)を装甲化して後部にネーベルヴェルファー発射機を装備したもの。 発射機は本来は360度旋回は出来ないが、FHSWではすべての方向に向けることが出来る。 速度は種車が鈍足な重砲牽引車なので当然遅く、エレファントやヤークトティーガーのような重車両と比べても遅い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/1 280mm重ヴルフゲレート40ロケット砲搭載車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 MG34装備車 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 280mmロケット弾発射機Wurfgerät40 18発(6発×3) HE なし 砲撃要請受信 3(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし なし なし 4(機銃手) 5(兵員室) なし なし なし 6(兵員室) MG42装備車 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 280mmロケット弾発射機Wurfgerät40 18発(6発×3) HE なし なし なし 砲撃要請受信 3(機銃手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL 砲撃要請 なし 4(兵員室) なし なし なし 5(兵員室) 6(兵員室) 機銃非装備車 1(操縦手) 砲撃要請 なし なし 2(砲手) 280mmロケット弾発射機Wurfgerät40 18発(6発×3) HE なし 砲撃要請受信 3(兵員室) なし なし なし 4(兵員室) 5(兵員室) 6(兵員室) SdKfz251の車体側面に6基のヴルフゲレート40ロケット発射機を取り付けた即席自走ロケット砲車。 副武装である機関銃の装備の違いで前後にMG34を1丁ずつ装備するもの、前方にのみMG42を1丁装備するもの、機関銃を装備しないものの3種類がある。 ヴルフゲレート40はおそらく誤って広まった名称で、正式名称はヴルフラーメン40。ヴルフゲレートは「発射装置」、ヴルフラーメンは「発射枠」という意味になる。 砲身を持たないためかロケット砲の中でも命中精度は劣る部類に入り、しかも砲手席には照準器のたぐいは一切ないので直接射撃はヤマカンである。そのかわり機銃席で自ら砲撃要請が出せるようになっている(機銃がない車両は運転席で出す)。 また発射機は左右に全く旋回できないため、発射方向は車体の旋回によって行わなくてはならない。ロケットは1回発射ボタンを押すと6発全てが自動的に斉射される。 v0.55では砲手席からA/Dキーで車体の旋回が行えるようになっているが、かつてはその機能もなく非常に扱いにくい兵器だった。機銃席からでも車体の旋回が行えてしまうが、砲手の邪魔をしないようにしよう。 この車両の兵員席には弾薬補給機能はない。また後部扉が撤去されており銃撃に弱いので注意。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 1c対戦車自走砲 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手兼砲手) 60口径50mm戦車砲KwK39 37発 APHE+APCR なし なし なし なし 2(タンクデサント) なし なし なし 3(タンクデサント) 正式名称は「装甲自走砲架1c型5cm38式対戦車砲搭載II号戦車(VK901)」という長い名称。 II号戦車G型の小改良型であるH型の車台に60口径50mm戦車砲を搭載するオープントップ砲塔を載せた非機械化部隊向けの対戦車自走砲。 史実では試作のみに終わったSW兵器(そもそも種車のII号戦車H型自体が量産されなかった)。砲塔は本来はII号戦車L型(ルクス)向けに開発されたものとされ、そのため主砲が戦車砲扱いになっている。 対戦車自走砲としては珍しく360度旋回する砲塔を持つが、火力は対戦車自走砲としては低く防御力もたかが知れているため、機動力を活かした回り込みとヒットエンドランに徹する必要がある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴァンツェ軽対戦車車両 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手兼砲手) 88mm対戦車ロケット擲弾発射器RPzB54 12発(6発×2) HEAT スモークディスチャージャー 9発(3発×3) なし なし ボルクヴァルトIVを改造し、パンツァーシュレックを6基搭載した車輌。射程距離は短く、命中弾を見込むには至近距離まで接近する必要がある。機動性はあまり良くないので小柄な車体を活かして遮蔽物を利用した待ち伏せに徹するべきだろう。 コメントは最新10件が表示されます 防勢では意外な実力を発揮する逸品。貫徹力と威力の高いシュレックの弾頭を6連射出来るのは大きい。地形をしっかり読んで運用すべし。 -- (名無しさん) 2022-06-08 15 14 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 対空車両 SdKfz 7/1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし なし なし なし なし 2(砲手) 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T なし 8tハーフトラック SdKfz7の荷台に20mm4連装高射機関砲を搭載した対空車両。 連射性能ゆえ火力は高く、対地攻撃もこなせる。ただしもとが非装甲車両であり防御力などないに等しいため、射撃位置をよく考える必要がある。 運転席が装甲化されている車両もある。非装甲仕様は運転席で上下キーを押すことでフロントガラスを折りたたむことが可能。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 88mm Flak18/36 auf Zgkw18t 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 56口径88mm高射砲FlaK18/36 62発 AP/HE(AA) なし なし 18tハーフトラックの荷台に88mm高射砲を搭載した対空車両。ただし実質的には初期のドイツ戦車の火力不足を補うための対戦車自走砲の性格が強い。 18tハーフトラックの特殊車両番号はSdKfz9なのだが、FHSWでは表示がSdKfz7(8tハーフトラック)のままになっており、車台モデルもSdKfz7の流用なのでスケール的におかしなことになっている。 火力は高いもののやはりもともと非装甲車両なので戦車砲で撃たれれば簡単に撃破される。しかも砲の重量が過大なためか機動性も劣悪で敵戦車にすぐ追いつかれるので、射撃位置は慎重に考えなければならない。 砲弾はW/Sキーで対地用(徹甲弾)と対空用(近接信管付き榴弾)を切り替える。 運転席が装甲化されている車両もある。非装甲仕様は運転席で上下キーを押すことでフロントガラスを折りたたむことが可能。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz 10/4 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 65口径20mm高射機関砲FlaK38 19,980発(20発×999) HE-T+AP-T なし なし 1tハーフトラックSdKfz10の荷台に20mm高射機関砲FlaK38を搭載したもの。膨大な量の砲弾を積載しており、弾切れになることはまずありえない。 やはりFHSWではSdKfz7の車体を流用しているためスケールがおかしい。 砲手席で上下キーを押すことで荷台周囲の囲いを開くことが出来る。その状態でなければ水平射撃は出来ない。 運転席で上下キーを押すことでフロントガラスを折りたたむことが可能。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz 10/4 FlaK103/38 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) なし なし なし 2(砲手) 60口径30mm高射機関砲FlaK103/38 400発(40発×10) HE-T+AP-THE-T+APCR-T なし なし SdKfz10/4の搭載砲をFlaK103/38 30mm高射機関砲に交換したもの。SW兵器。 火力は大幅に向上しているが、20mm砲仕様と異なり無尽蔵に撃てるわけではない。APCR弾搭載車もあるが、これで対戦車戦闘は無謀もいいところである。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz 10/5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SdKfz10/4の運転席を装甲化したもの。武装は全く同一で、実用上の違いはほとんどない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴィルベルヴィント 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) IV号戦車の砲塔を4連装20mm機関砲に交換した対空戦車。新造は行われず、すべて戦車型からの改造で作られた。有名な車両だが、生産数は100両に満たないとされる。 4連装機関砲はBFの交戦距離では強力だが、実戦では射程距離不足に悩まされ、より簡易なメーベルワーゲン(FHSWには出ない)よりも性能が劣ったという。 もともとメーベルワーゲンの後継車ではなく、砲塔の交換だけで対空戦車化できるように設計された、単なる間に合わせ兵器であるという説もある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る オストヴィント 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 57口径37mm高射機関砲FlaK43 400発(8発×50) HEI+HE-T なし なし なし なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) ヴィルベルヴィントよりも強力な37mm機関砲を搭載した対空戦車。車名は開発メーカーがポーランドにあったことにちなむと思われる。 メーベルワーゲンに代わる対空戦車の本命とされたが、砲塔リングの拡大など改造範囲が多く生産効率が悪い車両となってしまい、生産数はわずかに43両とされる。 威力はかなり高く、数発で大抵の航空機は粉々になる。対地攻撃に関しても、榴弾しか搭載していないにもかかわらず軽戦車クラスであればそれなりに反撃可能。 また連合軍のボフォース砲をまねてクリップ式装弾装置を採用したため、FlaK38のようなリロード時間がほとんどなくなっている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る クーゲルブリッツ 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径30mm高射機関砲Flakzwilling103/38 1200発 HE-T+AP-THE-T+APCR-T なし なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし IV号戦車ベースの対空戦車の集大成で、完全密閉型の砲塔に30mm機関砲を連装で搭載する。 史実では戦車の増産に追われて後回しとなり、結局試作車1両・量産車2両の計3両(6両説あり)が完成したにすぎない。 そのため(一応量産にこぎつけたことは事実だが)事実上のSW兵器である。 現実にはFlaK103/38はFlaK38系列より射程が長く、より火力が高かったのだが、ゲームでは射程が問題になるようなことはあまりない。 コメントは最新10件が表示されます こいつの機関砲中戦車でもダメ入るから高レートごり押し戦法がめちゃ強い -- (名無しさん) 2021-07-08 13 14 33 名前 コメント すべてのコメントを見る V号対空戦車 5.5cm "ゲレート58" 搭載車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 77口径55mm対空機関砲Gerät58 Zwilling 150発(5発×30)×2 HE-T+AP-T 85.5口径20mm機関砲MG151/20 Zwilling 2,000発(200発×10) HE+AP-T なし 2(通信手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) 新開発の長砲身・大口径55mm対空機関砲「ゲレート58」をパンターの車台に搭載した対空戦車。「ケーリアン」という名称が付けられる予定だった。 55mm機関砲は主に艦載用として開発されたもので、対空戦車の装備する機関砲としては圧倒的に巨大である。 当然火力は絶大で、70mmの装甲を貫通できるため限定的ながら対戦車戦闘も出来てしまう。対空車両としてはアメリカのM19GMCと並ぶ破壊魔である。 高性能な車両だが、ケーリアンは当初37mm機関砲搭載という前提で設計されていたためゲレート58の搭載には大掛かりな設計変更が必要で、結局時間が掛かり過ぎるとして開発が放棄されてしまった。 車台はパンターの中でも旧式のD型の車体を流用しているため前方機関銃は装備しておらず、ピストルポートからMP40を撃つようになっている。 ただしこれは史実の試作車がD型ベースだったからで、量産時はG型準拠の車体が新製されることになっており、D型車体はとりあえず試作のために流用したにすぎなかった。 またFHSW0.55ではオリジナル仕様としてさらに航空用MG151/20機関砲も追加装備している。連射が遅く弾数が少ない55mm砲に対しこちらは高速連射が可能で、弾切れの心配をする必要がないほど大量に弾薬を積んでいる。 機関砲はいずれも2連装となっており、1回発射ボタンを押すごとに2発ずつ発射される。 ゲレート58は砲弾数も2発分を1発として表示しているので実際は上記の2倍積んでおり、1門あたり5発ずつの装填だがボフォース砲と同じクリップ式装弾のため、リロード時間は無視できるほど小さい。 過熱も起きないので弾切れするまで休みなく射撃し続けることもできるが、砲煙が多いので視界が悪くなる欠点がある。 youtube紹介動画 コメントは最新10件が表示されます 対空砲が戦車砲だったらwww -- (名無しさん) 2014-03-09 19 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 特殊車両 ベルゲティーガー 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手 砲撃要請 なし なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) あまりに重いティーガーを単独で牽引できる牽引車がドイツ軍の装備になかったので、新たにティーガー重戦車そのものを流用して回収戦車に改造したもの。 ゲームでは戦車の回収という概念はないので、付近の地上兵器を修理する機能を実装されている。自車の修理もできるが、そのペースは遅め。 リスポン機能を持つものもある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ゴリアテ移動地雷 内部に爆薬を満載した無人車両。ラジコン操作で操縦し、敵の戦車に接近させて自爆させる。 この兵器が登場する場所には画像のような机が設置されており、ここに「乗り込んで」プライマリ攻撃を押すとゴリアテが発進する。セカンダリ攻撃を押すと起爆する。 ラジコン模型サイズのため、走る兵士にも追いつけないほど走行速度は遅く、装甲も小銃弾を防げる最低限のレベルに留まり、爆発物が近くで爆発すると一緒に大爆発してしまう。 本気で使うための兵器ではなく、半分「場を和ませるためのオモチャ」「FHSWのマスコット」みたいなものである。 コメントは最新10件が表示されます このゴリアテってどのマップに出てきますか? -- (名無しさん) 2024-01-23 19 41 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ボルクヴァルトIV 無線誘導式の大型爆薬運搬車。機動性は戦車並みとなったが、大型化のために隠密性は低下している。 ゴリアテと違い自爆せず、外装の爆薬を投下して爆破させる車輌のため繰り返しての使用が可能となっている。 この爆薬は効果範囲が狭い一方で威力は非常に高い。登場させるにはゴリアテと同様にラジオ席から乗り込む必要がある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz251/20ウーフー 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) MG34機銃キット 1個 なし 暗視 2(助手席) なし なし なし 3(観測員) 砲撃要請 なし 暗視+レーダー 暗視装置と大きな赤外線サーチライトの付いたSdKfz251。本来はごく一部の夜マップでしかお目にかかれない。 サーチライト席ではレーダーのようなものがミニマップに表示され、近くの車両を表示する。また戦車砲のような照準器を出して、その状態で砲撃支援を要請できる。 操縦席にも暗視装置が付いている。 同じ暗視装置付きのSdKfz251/1ファルケと異なり兵員輸送に用いることは想定されておらず、非武装で兵員席もない純然たる指揮車両である。 ちなみにサーチライトに被弾しても徹甲弾であればダメージを受けない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 列車 PT16装甲列車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 panzerjaegerwagon T-34(1942) 1(砲手) 41.5口径76.2mm戦車砲KwK F-34(r) 100発 APHE+APCR 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,100発(60発×35) BALL なし 2(通信手) 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,700発(60発×45) BALL なし なし PT16(火砲車) 1(砲手) 40口径76mmFK295-1(r) 250発 APCR+HE なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 1,250発(250発×5) BALL なし なし 3(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし PT16(装甲機関車) 1(運転手) 砲撃要請 警笛 なし なし 2(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 1,250発(250発×5) BALL なし なし 3(機銃手) 7.92mm機関銃MG34 1,250発(250発×5) BALL なし なし 0.61現在唯一実装されている列車。 機関車の前後を挟むようにT-34の車体を搭載した貨車と76.2mm野砲を搭載した火砲車が連結されている。 戦車並みの装甲に包まれているので耐久力が高く、生半可な攻撃では撃破できない。 またリスポン機能を搭載しているので移動拠点にもなる。 機関車の運転手は他の車両との衝突や速度の出し過ぎ、線路の終端に注意して運行しないと脱線事故を引き起こすので慎重に運転しよう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 非装甲車両 オペル・ブリッツ 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 兵員輸送仕様車 1(運転席) 警笛 なし なし 2(助手席) なし なし なし 3(荷台) なし なし 体力回復 4(荷台) 5(荷台) 6(荷台) 弾薬輸送仕様車 1(運転席) 警笛 なし なし 2(助手席) 弾薬箱 3個 なし なし 無印よりお馴染みドイツ軍のトラック。 自動車大国ドイツだが、意外にも軍用のトラックは熱心に開発しなかったので、民生用の後輪駆動のトラックであるブリッツをそのまま運用した。 ドイツ陸軍では最終的に兵員輸送も物資輸送も装甲車で行うつもりでいたため、いずれトラックは重要ではなくなると考えていたのである。 それゆえ実車の性能はアメリカ軍の6輪駆動のGMCトラックに大きく劣っていた。インゲーム性能では違いはあまりない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る キューベルワーゲン82型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(運転席) 警笛 なし なし 2(助手席) なし なし なし 3(後席) 4(後席) こちらも無印からお馴染み。ありあわせで済ませたトラックと異なり、この車両の開発には尋常ならざるこだわりが見られる。 キューベルワーゲンのキューベルというのはバケツのことであり、この車両の座席がバケットシートであることに由来する。 しかし、車体のプレス加工がブリキのバケツみたいに見えるからそう呼ばれるようになったとよく誤解される(当時のドイツ兵にも少なからずそう誤解されていたらしい)。 エンジンが極めて非力であり、駆動方式も四輪駆動ではなく後輪駆動だが、車体が非常に軽かったため走破性は悪くなかったようである。 その一方でハブリダクションギアのような贅沢な装置を搭載しており、米軍のジープとは設計思想がまるで異なっている。 右の画像のように、北アフリカ戦線で登場する車両はタイヤがバルーンタイヤに交換されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る シュビムワーゲン166型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(運転席) 警笛 なし なし 2(助手席) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(後席) なし なし なし 4(後席) キューベルワーゲンの設計をベースに水陸両用化したもの。FHSWに登場する車両は機関銃で武装している。 運転席で上下キーを押すと後部のスクリューが展開するが、これは形だけであり実際に機能するものではない。 実際にはスクリューは乗員が手作業で下ろし、ロッドをつけて固定している。 キューベルワーゲンと違って四輪駆動機能があるが、これは上陸時にのみ使用するもので長時間連続走行できるものではなかった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz7 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 兵員輸送仕様車 1(操縦手) なし なし なし 2(助手席) 3(兵員席) なし なし 体力回復 4(兵員席) 5(兵員席) 6(兵員席) 重砲牽引仕様車 1(操縦手) 大砲切り離し 大砲連結 なし 2(助手席) なし なし なし 3(兵員席) 4(兵員席) 5(兵員席) 6(兵員席) 高射砲の車台としてお馴染みのSdKfz7の兵員輸送・牽引仕様である。武装は一切持たず装甲もないので大きなトラックのようなものである。 トラックよりも乗員の露出部位が多いので、トラック以上に銃撃に弱い。 兵員輸送仕様車は周囲と兵員席に体力回復効果を持つ。牽引車としてはFlaK18高射砲のみを牽引する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SdKfz2 ケッテンクラート 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) 警笛大砲切り離し なし大砲連結 なし 2(後席) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし なし 2人乗りの世界最小のハーフトラック。小型の火砲を牽引している車両もある。 非常に凝った設計をしているが、ここまでするなら普通の全装軌車を作ればいいのに意地でもハーフトラックにするところがドイツらしい。 FHSWにおいては、キューベルワーゲンよりも優れている点は登坂性能以外ほとんど無く、乗員が露出しているので被弾にとても弱い。 後席の機銃は付いていない車両もあるが、あっても後ろにしか撃てないので存在意義は微妙である。牽引仕様車は全て機銃がない。 なお、牽引している大砲はPaK36かトレーラー付きFlaK30の2種類だが、FlaK30牽引車は高速走行中に突然降りると惰性で後ろのFlaK30に轢かれるので注意。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る BMW R75 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(操縦手) 警笛 なし なし 2(サイドカー) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし なし 3(後席) なし なし なし サイドカー付きのオートバイだが、サイドカー部分にも動力がつながっているので正確には三輪自動車である。 キューベルワーゲンと比べても高速走行が可能だが、その差は戦術的には大して意味が無い。 (R75 Used with permission from FHT) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 固定火砲・牽引砲 PaK35/36 37mm対戦車砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 46.5口径37mm対戦車砲PaK36 123発 APHE なし 砲撃要請受信 初期のマップを中心に登場する対戦車砲。37mmクラスの大砲の中でも破壊力は劣る部類に入り、最大貫通力は40mmしかなく、貫通しても与えられるダメージは小さい。 38(t)戦車や米軍のM3スチュアートの装備する37mm砲と比べても火力で劣っており、ソ連軍のPTRS対戦車ライフルくらいの破壊力しか持っていない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る PaK36(p) 37mm対戦車砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 45口径37mm対戦車砲PaK36(p) 122発 APHE なし 砲撃要請受信 ポーランド軍のボフォースwz.36対戦車砲を鹵獲したもので、塗装すら変えずに運用している。 火力はドイツ製PaK36とほとんど同じで、弱い部類に入る。なおドイツ軍仕様では手押し可能なものはない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る PaK38 50mm対戦車砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 60口径50mm対戦車砲PaK38 50発 APHEAPHE+APCR なし 砲撃要請受信 III号戦車後期タイプの主砲の元になった対戦車砲。 性能的にも同等で、アメリカ戦車相手には劣勢ながら何とか戦えるが、イギリスの歩兵戦車やソ連のT-34・KV-1相手にはほとんど効果が無い。ランダムAPCR弾が発射されるよう祈るか側面、後背面を積極的に狙うべき。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る PaK40 75mm対戦車砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 46口径75mm対戦車砲PaK40 50発 APHE/HEAPHE+APCR/HE なし 砲撃要請受信 IV号戦車長砲身型の主砲とほぼ同等の火力を持つ対戦車砲。無印時代からお馴染みの兵器。 連合側の戦車の大半を撃破するか、あるいはかなりの損害を与えられる火力を持つ。 史実ではマルダーへ搭載されたものを含めておよそ30,000門が製造され、さらに戦後になって周辺国でも追加製造されている。 この火砲をベースにIV号戦車などの7.5cm KwK40が開発された。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る PaK42 75mm対戦車砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 70口径75mm対戦車砲PaK42 50発 APHE/HEAPHE+APCR/HE なし 砲撃要請受信 パンター戦車の主砲であるKwK42と同等の火力を持つ対戦車砲。 PaK38や40とは逆に戦車砲を対戦車砲に転用したもので、砲架はPaK40用の流用。 パンターの主砲なので、連合側の戦車の大半に大損害を与えることが出来る。 史実では250門程度の少数製造にとどまり、大した防衛戦力にはならなかった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る leFH18 105mm榴弾砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 28口径105mm榴弾砲leFH18 100発50発 HEHE/HEAT なし 砲撃要請受信 ヴェスペに搭載されている榴弾砲と同じもの。狭いスペースで装填しなければならない車載型より多少発射速度が速い。 手押し可能なものは弾数が半減しているが、HEAT弾を発射できる。 また5門1組のバッテリーもあるが、弾薬の消費が非常に激しく(正確には12発分しか砲弾がない)実用上補給車が欠かせない。 史実では各型合わせて7,000門ほどが製造されたとされている。 細かい話だが、本来leFH18は車輪がリジッドなので自動車で牽引は出来ない。自動車で牽引できるのはサス付きゴムタイヤを持つleFH18/40である。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る sFH414(f)/sFH414(i) 155mm榴弾砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 19.3口径155mm榴弾砲sFH414(f)19.3口径155mm榴弾砲sFH414(i) 100発 HE なし 砲撃要請受信 フランスのシュナイダー(シュネデールとも)が製造した重榴弾砲で、フランス軍・イタリア軍が運用していたものを接収し編入したもの。 両者はまったく同一のものだが違う国で運用されていたため、国記号だけ異なっている。アメリカ軍やポーランド軍からも入手したはずだがゲームには登場しない。 単脚式の古い設計で砲部分の左右方向への旋回がほとんどできないため照準時には砲全体を旋回させなければならないが、大口径のため火力はかなり高い。 ドイツ軍では、少なくとも200門程度は運用されていたと思われる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る K390/1(r) 122mmカノン砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 43口径122mmカノン砲K390(r) 100発 APHE/HE なし 砲撃要請受信 ソ連軍から鹵獲したA-19 122mmカノン砲を編入したもの。A-19はISU-122の主砲であり、かなりの破壊力を持つ。 連合側の戦車はたいてい簡単に破壊可能で、大口径野砲なので榴弾も強力である。 史実でもドイツ軍はこの砲を400門あまり入手し、砲弾もコピー製造して運用していた。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る K433/1(r) 152mmカノン砲 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 28.8口径152mmカノン砲K433(r) 100発 APHE/HE なし 砲撃要請受信 ソ連軍から大量に鹵獲したML-20 152mmカノン砲を編入したもの。SU-152の主砲としても使われている重カノン砲であり、すさまじい破壊力を持つ。 艦船にすら損害を与えるほど強力で、至近弾でも大半の戦車は致命的な損害を受ける。ただし大口径ゆえに再装填は相応に遅い。 徹甲榴弾を用いた場合の破片・爆風効果まで含めた破壊力ではヤークトティーガーの128mm砲や、同じくソ連から鹵獲した280mm榴弾砲すら上回る。 なお、正確にはML-20に割り当てられた鹵獲火砲番号は「KH433(r)」である。 「K433(r)」の番号が割り当てられたのはこの砲ではなく、見た目はよく似ているが仰角が45度までしか取れない「152mm M1910/34榴弾砲」。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る K81/2 128mmカノン砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 55口径128mmカノン砲K81/2 100発 APHE/HE なし 砲撃要請受信 ヤークトティーガーの主砲の原型でもある12.8cmPak44をK433(r)の砲架に搭載したもの。 当たり前だが基本的にどんな戦車の装甲もたやすく貫通する。榴弾火力も非常に高い。 史実では、ドイツ製の砲架を用いたものも含めて54門しか製造されなかった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る H503(r) 203mm榴弾砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 25口径203mm榴弾砲H503(r) 25発 HE なし 砲撃要請受信 ソ連軍から鹵獲したB-4 203mm榴弾砲を編入したもの。 ここまでの大口径砲になると破壊力絶大な反面非常に再装填が遅くなる。 よって1発の命中如何が勝敗を大きく左右するため、優秀な砲兵と観測員がチームにいるかどうかでチーム全体の戦術を変えなければならないだろう。 FHSWでは、本家同様驚愕の「自走」タイプも存在する。 史実ではドイツ側は数門程度を入手したと思われる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る H607(r) 280mm榴弾砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 17口径280mm榴弾砲H607(r) 50発 HE なし 砲撃要請受信 ソ連軍から鹵獲したBr-5 280mm榴弾砲を編入したもの。FHSW最大の榴弾砲ゆえ、下手な艦砲を上回る火力を誇る。 当然ながらH503(r)以上に1発の重みが大きいため、闇雲に撃たず有効に活用する必要がある。 本家同様、驚愕の「自走」タイプも存在する。 Br-5は47門しか製造されておらず、前線で運用される性質の砲でもないため、ドイツ側が入手した数も極めて少数だと思われる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ネーベルヴェルファー41 150mmロケット砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 150mmロケット弾発射機NbW41 60発(6発×10) HE なし 砲撃要請受信 以前からお馴染みのドイツ軍のロケット砲。筒型ロケットランチャーを円形に6本束ねてPaK36の砲架に搭載したもの。戦時中に5,000門以上が製造された。 ロケット砲としては比較的射撃精度が高いが、一度に連射できる数が6発と少ないので面制圧火器としてはソ連のカチューシャほどの威力はない。 普通の榴弾砲の代用と考えたほうが良い。なおこのロケット砲には手押し移動ができるものが存在しない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヴルフゲレート40 280mmロケット砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 280mmロケット弾発射機Wurfgerät40 20発(2発×10) HE なし 砲撃要請受信 木製の枠だけで出来た簡易ロケット砲。簡易と言っても砲弾が巨大なため、破壊力は非常に高い。 ただし迫撃砲のような曲射弾道を取ることと、ネーベルヴェルファーと違って最低射程距離が長めであるため、少々使いにくいかもしれない。 4連装になっているが、連続して発射できるのは2つのみで、2発再装填が終わるともう片方の2発が発射可能になる。 ごく簡易な兵器であるため製造数はわかっていないが、短期間に大量に製造された。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る FlaK38 20mm高射機関砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 65口径20mm高射機関砲FlaK38 19,980発(20発×999) HE-T+AP-T なし なし 初期からドイツ軍の低高度防空を担ってきた高射機関砲。II号戦車やSdKfz222などの主砲はこの砲の短縮バージョン。 もとはゾロターンS-18/1000対戦車ライフルの銃身を延長してフルオート化したものである。S-18/1000自体ドイツ軍でも限定的に使っており、FHSWでも登場する。 史実では射程距離に弱みがあったが、少なくともFHSWでは(ボフォース40mmと比べてはいけないが)防空兵器としてちゃんと実用になる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Flakvierling38 4連装20mm高射機関砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T 65口径20mm高射機関砲FlaK38×2 800発(40発×20) HE-T+AP-T なし FlaK38を4連装にしたもの。非常に火力が高い。 史実では初期には「魔の4連装」と恐れられたが、連合軍側の航空機の飛行高度が高くなると射程不足に陥った。 それでも代替兵器が供給されなかった部隊も多く、終戦まで大量に使用されていた。 FHSWではそんな心配は無用で、十分な射程距離を持っている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 機動Flak30 20mm高射機関砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 65口径20mm高射機関砲FlaK30 2,000発(20発×100) HE-T+AP-T なし なし トレーラー(ゾンダーアンハンガー51)に搭載されており手押しで移動可能なFlak30。 FlaK30はFlaK38の前身で、連射速度が遅いのが唯一の違いである。 かつては↑↓キーで移動姿勢と射撃姿勢を切り替える機能があったが、諸般の事情で削除されて対地専用になってしまったようである。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 応急対空銃座 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 7.92mm機関銃MG15 75発×無制限 BALL なし なし 7.92mm機関銃MG81 125発×無制限 7.92mm連装機関銃MG81Z 250発×無制限 7.92mm機関銃MG81×8 1,000発×無制限 7.92mm機関銃MG42 250発×無制限 13mm機関銃MG131 200発×無制限 13mm連装機関銃MG131Z 400発×無制限 20mm機関砲MG-FF 60発×無制限 HE+AP-T 20mm連装機関砲MG-FF Zwilling 120発×無制限 MG42や旧式の航空機関銃を流用した間に合わせの対空火器。 取り付けられている機関銃は、MG42・MG15・MG81・MG81Z・MG81×8・MG131・MG131Z・MG-FF・MG-FF×2のいずれか。 このうちMG131・MG-FF・8連装MG81はそれなりに敵機を積極的に撃墜できるが、ほかは威力が非常に小さいため、威嚇用の範疇にとどまる。 連射速度が速いため対地攻撃にも威力を発揮するが、射手が立った状態で撃つため敵の攻撃に弱い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る M42高射機関砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 69口径37mm高射機関砲FlaK/M42 5発×無制限 HE+HE-T なし なし 陸軍管轄の37mm FlaK43(オストヴィントの主砲)を海軍向けに手直ししたもの。FHSWでは主に潜水艦の対空火器として使用されている。 もとはFlaK30をボアアップした「3.7cm FlaK18」として開発されたが、マガシン式の給弾機構のままで持続射撃ができず、Flakvierling38が登場すると早々に二線級に引き下げられてしまった。 しかしFlakviering38の射程不足が目立つようになるとこの砲の射程と威力に再び注目が集まり、連合軍が使用しているボフォース40mmを参考にクリップ式給弾機構に変更したものがFlaK43で、さらにその砲身を延長して専用の砲架に搭載したものがM42である。 史実では8発クリップで光学式照準メガネを使用していたが、FHSWに登場するものはクリップが5発単位になっており、照準器も連合軍のボフォースのコピー品を搭載している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る FlaK18/36 88mm高射砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 56口径88mm高射砲FlaK18/36 62発 AP/HE(AA) なし なし 「アハトアハト」としても知られる当時のドイツ軍の高射砲を代表する砲。 対空砲としては他国のものと大差ないが、対戦車砲として高い火力を持っている点が特筆される。 砲弾は対戦車用の徹甲弾と対空用のAA弾の切り替え式で、W/Sキーで切り替える。 移動式のものもあり、そのうち一部は陣地転換が可能。 4門一組の「バッテリー」も存在するが、これは徹甲弾が撃てない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る Flakzwilling40 128mm連装重対空砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 40口径128mm高射砲FlaK40 500発 APHE/HE(AA) 61口径128mm高射砲FlaK40 500発 APHE/HE(AA) 砲撃要請受信 連装で自動装填装置を備えているため大口径にもかかわらず装填が速く、短時間にかなりの数の砲弾を発射できる。 もちろん徹甲弾を撃つことも可能で、させればほとんどの目標は確実に消し飛ぶ。 一方装甲の類はほとんど無く、非力な火砲にも簡単に破壊される。 コメントは最新10件が表示されます 40口径ではなく61口径では? -- (名無しさん) 2017-03-27 05 23 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 高射砲塔 FlakbunkerIV プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 40口径128mm連装高射砲FlaK40Zwilling×2 無制限 HE(AA) 65口径20mm高射機関砲FlaK38×8+Flakvierling38×2 無制限 HE-T+AP-T レーダー 上部に膨大な数の高射砲を備えた要塞。ドイツ軍に迫る連合軍の爆撃機を迎撃するためにベルリン近郊の都市に複数が建設された。 ただの鉄筋ビルにしか見えないが、壁の厚さが10m近くあり爆弾が直撃しても(中にいる人達がどうなるかはともかく)ほとんど損傷しない極端に頑丈な要塞であった。 あまりにも頑丈に作ったため、戦後も解体することができないままいまだに多くが現存する。 兵器というよりも建造物であり、塔体は不死身である。数字キーでは移動できないが2つの操砲席のほかに防護扉を操作するポイントが多数ある。 1つの操砲席で4門のFlaK40と16門のFlaK38を発射でき、それが2つあるのでどんな航空機でも一瞬で木っ端微塵にできるが、安易に撃ちまくると味方の夜戦を巻き込んで大量にTKするおそれがある。 また塔体は不死身でも備え付けられている高射砲は爆弾1発で簡単に破壊される。 しかも砲が大量に取り付けられていてもオブジェクトとしては操砲席1つで1個のオブジェクトという計算なので、砲のいずれか一つに爆弾が当たるとその席管轄の砲は全て破壊される。 FHSWではドイツ本土空襲作戦に登場する。ジークフリート線にも設置されているが、こちらは仕様が異なり建造物扱いとなっている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 3cm FlaK103/38高射機関砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 60口径30mm高射機関砲FlaK103/38 400発(40発×10) HE-T+AP-THE-T+APCR-T なし なし 航空機関砲であるMK103(Hs129に搭載されている対地攻撃用機関砲)をFlaK38の砲架に取り付けたもの。 FlaK38と比べ1発あたりの破壊力が大幅に向上しているため、頼もしい防空火力になる。APCR弾を混載しているものもあり、戦車相手でも隙を狙えば損害を与えられるかもしれない。 しかし固定砲である以上反撃を受ければ避けられないので、一撃で倒せそうにない相手(≒重戦車)相手に撃つとろくな事にならないと思われる。 トレーラーに載せられた状態のものもデータとしてはあるが、FHSW標準のマップで使われているかは不明。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SK/C34 406mm沿岸砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 47口径406mm沿岸砲SK/C34 無制限 APHE なし 砲撃要請受信 ゴールドビーチに据え付けられている巨大な沿岸砲。ペーパープランに終わった「H級戦艦」の主砲として開発されたもので、砲だけ先に完成していたため沿岸砲に転用された。 史実ではアドルフ砲の別名で知られる。FHでは「トート・デフガン(Todt Defgun)」として登場した。この「トート」というのはおそらくドイツ軍需大臣フリッツ・トート(Fritz Todt)を指すと思われる。 トートはトート機関と呼ばれる土木を担当する機関のトップでもあり、ゴールドビーチに建設された防衛施設も彼らが建設した「大西洋の壁」の一部なので、FHではトート砲という名をつけたようである。 ちなみにトートはゴールドビーチ上陸作戦の2年前である1942年に事故で死亡している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SK/L40 150mm沿岸砲 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 40口径150mm沿岸砲SK/L40 無制限 APHE なし 砲撃要請受信 FH時代からの兵器。ドイツ軍の標準的な沿岸砲。 無印タイプのデフガンと違って開放式の砲塔なので狙撃兵のいいカモにされるおそれがある。 ちなみに砲弾数は実際には無限ではないが、とんでもない量なので決して弾切れすることはない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 砲塔付きトーチカ フランスのマジノ線に設置されているものに似た要塞用砲塔や、車体が破壊されたり改造されたりして余った戦車などの砲塔を取り付けたトーチカ。 使われている砲塔は、戦車砲塔を使ったものではルノーFT17(機銃版・戦車砲版ともに存在)・ソミュアS35・38(t)戦車・II号戦車F型・IV号戦車F1型・パンターD型・マウスの8種類。 要塞用の砲塔を使ったものは20P7と呼ばれるMG34機銃を2つ搭載した銃塔や、105mmSK/C33連装艦砲を搭載したもの、50mm迫撃砲を搭載したもの、50mmKwK39戦車砲を搭載したものなどがある。 土台がコンクリートのものと木製のものがあり、コンクリートの場合は砲塔部分にしか当たり判定がないが、木製の土台のものは土台部分に被弾すると簡単に破壊される。 基本的に武装は元になった戦車のままだが、マップによっては搭載弾薬が減らされている場合がある。 一方要塞用砲塔は弾数無制限となっているが、第一次世界大戦の発想で作られたものなので装甲が極めて貧弱で、戦車に撃たれたらひとたまりもない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/368.html
正式名称:21st Century Warfare 作者:21st Century Warfare minimod team 公式サイト:http //www.21stcenturywarfare.net/(現在は消滅) ダウンロード http //www.fileshack.com/file.x?fid=6250 (Fileshackより。Download now>Download without logging in>West(East)coast 別ウィンドウのCM>ダウンロード開始) MOD紹介 DCのminiMODであり、チャレンジャーIIやT-90などの戦車や、LAV-25、BTR-90といった装甲車両も追加されている。 また、DCでは位置がずれていた武器モデルも修正されている。 なお、動作にはDesert Combatが必要。 導入方法 ダウンロードサイトでのファイルは21cw190bとしかでてないので後ろに.exeと入力しそのファイルを押しインストールします 21cw190b.exe コメント Voltに190bクライアントをUPしておきました。http //up.vol.to/bf/download/1262596207.exe -- 名無しさん (2010-01-04 18 16 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aircraftdatabase/pages/13.html
Battlefield1942とは2002年にEAより発売されたFPSです。 詳細は公式サイトへ! BattleField1942 公式HP(日) BattleField1942・初心者用FAQ集 BattleField1942 Wiki 以下テンプレから抜粋 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ 零戦、大和やチハたんが登場する あのBF1942がなんと今なら2890円 .i;}' "ミ;;;; } MMOなどとは違い購入した後は一切お金はかからないと約束する |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;; | すでに優秀なMODも完成している もちろんこれらは無料だ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| リアルなWW2体験 アフリカ、西部、東部、太平洋戦線も充実だ ForgottenHope | ー' | ` - ト'{ http //forgottenhope.bf1942files.com/main.php?module=about?=japanese .「| イ_i _ 、 }〉} 湾岸戦争 イラク軍となり鬼畜米軍を撃破しろ DesertCombat `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' http //www.desertcombat.com/ | ='" | FHに秘密兵器出現!?FHの拡張MOD FHSW i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { http //www.fhsw.net/ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ 密林のベトコン同志を助けるのだ Eve of Destruction ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- http //www.eodmod.com/about.php ヽ、oヽ/ \ /o/ その他にも多くのMODがある 君も忘れられないあの戦場へ 公式HP http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 購入 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK 初心者FAQ http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html 公式サイトにデモがあるので購入前にプレイしておくように - ニ二 ニ ‐- ,ィ ´ ̄  ̄` .` 、 関東軍参謀副長石原中将より入電! 〃 l ` 、 、 | ,. - ── - . ヽ! 我が国の誇る 零戦、大和、チハたんが登場する あのBF1942が2890円になったぞ! ', / ☆ `ヽ l MMOなどとは違い購入した後は一切お金はかからないんだ。 ∨r========、、 ヾ ノ MODというBF1942を別のゲームに変えてしまうファイルもどんどん出ている。 ( ──------── ヽ )' l _,.ェァ .' ; ..rェt.、 ノノ リアルなWW2体験 北アフリカ、西部、東部、太平洋戦線も充実だ ForgottenHope r ! , ' ' . ,rヘ http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php | l! ー--‐、 )/ ヽ _-_-__ レ そのForgottenHopeに更なる新兵器を追加してパワーアップした FHSW ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ http //www.fhsw.net/ ` . ,. ヽ i ー一 ィ´ ハ 湾岸戦争 イラク軍となり鬼畜米軍を撃破しろ DesertCombat ト、 ´ ゝ ._ http //www.desertcombat.com/ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ  ̄ ̄77ヽ rrア´ ヽ | ,. ´ /// ヽ ベトナム戦争 ベトコンとなり鬼畜米豪を撃破しろ Eve of Destruction /LL! `↓ ´ / i http //www.eodmod.com/about.php ./ }爻ソ / l その他にも戦国時代MODなど多数のMODがある。 公式HP http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 購入 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK 初心者FAQ http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html wiki http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/ 公式サイトにデモがあるので購入前にプレイしておくように ____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ ttp //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FOTJSK / / i \ \\ :. ふぇ~ なんでBF1942が2890円で売ってるんですか? :. ,'./ i ヽ . ヽ . .. ヽ.ヽ わたしがこの前 買った時は結構な値段だったのに・・ ,'/ / .ハ ヽ ヽ . . . . ヽ .. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、 . . . ', .', . .lヽ} |i .i l N_, -弋 \弌弋ナ } . } :. |i∧ ', { ,ィjモト \ イjミトイイV :. なんで1942なのに海賊の格好してるんですか? .| メヽ.', `ozZ} izN。ハ { ttp //www.bfpirates.com/?Page=Downloads :. | ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ. ', :. | . _イ . .ヽ. (二フ , イ . . ! .ヽ :. / rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、\:. なんで1942なのに宇宙にいるんですか!? / ∧l;l ! . . . //{二 ̄ .} .. .. リ//ハ. \ ttp //www.swbattlefield.jolt.co.uk/ :. / .{. ',ヾ、ヽi . . .{ /(^` |. . . .// .} . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ .ハ ヤ{ ∧/.-‐'" | . . i ', ./ .,イ . ..} \ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 l . . .ハ ', なんで1942なのに変な人たちがレースしてるんですか!?? { /| . . ハ i Y {ヾ`Yヽニン'ノ} } / . . / } .} ttp //www.bf1982.com/ V | . . / . |_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ イ / . i. { リ ヽ . {、. .V ヘ { / . ∧| ヽ! )人 人 / \! :.
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/138.html
SHの特徴 9.11から6年後の2007年夏、天候・快晴、気温・温暖。 「スウェーデン軍、国境を越境しノルウェーへ侵攻開始!」 第二次世界大戦時のドイツ軍侵攻より62年、ノルウェー国内は再び戦火に見舞われる。 北欧スウェーデンのMODチームが送る「Silent Heroes(SH)」はスウェーデン軍とノルウェー軍の激突を描いた現代戦MODである。 BF1942の現代戦MODといえば湾岸戦争MODの「Desert Combat(DC)」やその系列のmini MODが特に有名ではあるが、SHはそれらと異なるリアル系寄りのMODとして開発された。 他のMODではお目に掛かれないスウェーデン・ノルウェー両軍の武器や兵器、そして北欧を舞台とした数々の戦場。 一部の無印マップはSHに沿った改変が加えられており、アバディーン作戦・ウェーク島・エルアラメインなど一部は大胆に再構築されている。 また全マップではないもののコープもサポートしているため、1人や少人数でも気軽に遊ぶことができる。 新システム SHは新システムを意欲的に盛り込んでおり、他MODとは一線を画するものとなっている。 ①体力ゲージは心音メーターとなり、ダメージが蓄積すると色が緑から赤に変化し、メーターの動きも激しくなる。 さらに残り体力が少なくなるにつれて視界も暗くなる。 ②残弾の数字表示が消えたため、弾薬アイコンの表示状況を基に残弾数を把握しなければならない。 ③このバーはチケット数に対応しており、チケットが少なくなると面積も狭くなる。 ④ハンドガン以外のスコープ無し銃器の大半はアイアンサイトが実装されている。 レティクルはアイアンサイトやスコープを覗いている状態でも表示されるため、銃器の安定状況を把握することができる。 ⑤⑥偵察兵と工兵は3人以上出撃すると出撃画面から選択できなくなる。 ⑤狙撃兵は1番武器で旗を持っており、これをマップ上に設置することで一時的に空挺リスポン地点を作り出すことができる。 これにより戦術の幅が広がるが、パラシュート降下中は武器が使用できず無防備状態となるため狙われると一溜りもない。 敵軍のこの旗を発見した際は速やかに破壊するべし。 ⑥工兵の4番武器は弾薬補給パックをその場に設置することができる。 ただし、対戦車兵の対戦車火器の弾薬は補給できない。 ⑥地雷は無印と異なり大部分が地面に埋没し視認が難しくなる。 味方の地雷を間違えて踏まないよう一層注意するべし。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/441.html
サイズ制限により、クラン紹介ページを分割しました。 新規クランの掲載はクラン-PS3②を利用して下さい。 注意 PlayStation3 掲載用元データ クラン情報編集者の方へ 権限削除済みメンバー 注意 故意かミスかは判断できかねますが、先日から他クランの情報を削除するメンバーが散見されます。 今後他クランの情報を削除したメンバーは権限を剥奪し、クラン名とともにここへ掲載します。 ミスを少しでも無くすためページは直接編集せず、内容を一度メモ帳にコピーしてから編集後ペーストすることをお勧めします。 また不審なクラン情報の変化に気づいたメンバーは、早めに修正&要望や管理連絡で連絡下さい。 PlayStation3 クラン名 タグ クラン戦 HP 所属人数 募集人数 IRC コメント INTELLIGENCE AMEBA wINTw - HP 20名 3名 SkypeVC BF3日本語版発売と同時にBFBC2を完全撤退、BF3に参戦します。大学・高校・中学・社会人が在籍。10代~20代が主体で、最年少は14歳・最年長45歳在籍中です。 捨て奸 SGR - HP - 約12名 SkypeVC 本当に良いクランにしたいと思っています!!是非入隊をお願いします(`・ω・´)ゞ。詳ください( ー`дー´)キリッ 国王親衛機動隊REX REX - HP 5名 無制限 SkypeVC 我らクランREXはBFBC2より活動しているにぎやかクランです。会話ができるBF中毒者募集中です。さあ邁進せよ遥かなる敵まで。なおPMFとは兄弟クランです。 TAROT TRT - HP 若干名 条件有(人数制限) Skype どもヽ(*´∀`)ノクランTAROTです。高校生~社会人で和気あいあいと活動しております。メンバー条件は常識人ただこれだけです。興味が有る方はお気軽にPS‐ID又は掲示板までご連絡下さい。 桜吹雪s. SCB 停止中 HP 41名 停止中 SkypeVCテキチャ 申し訳ありませんが、BF4でのクラン活動準備中につき、現在募集停止中です。 YTR YTR - HP 35名 スカウト Skype,VC 隊員同士の交流を大切に考えるクランです。Skype推奨ですがマイクは無くても構いません。クラン内交流を最重視しています。 CLAN 1st 1st - HP 34名 停止中 SkypeVC 2007年にクランを設立し、今年で6年目を迎えました。社会人を中心に活動を行っております。10月15日にHPをリニューアル!詳細は当クランのHPをご覧下さい♪ Unknown SOD - HP 10名 停止中 Skype 当クランは学生中心に構成されているクランです。基本的なマナーは守って他は好き放題やってたのしくプレイするのがモットー!メンバー全員ほぼ毎日夜常駐。初心者大歓迎! Rosenthal RSL - HP 42名 60名 SkypeVC KILLZONE3発祥のゲームクランです。BF3に参戦する為メンバーを募集します。18歳以上で週3~4日イン出来る方のみが対象となります。宜しくお願いします。 hey hey - HP 13名 無制限 Skype PS3版BFBC2より活動しているクランheyです。年齢層10代~20代までがいるクランです。 楽しくまじめにできる方募集してます。参加希望の方はHPの募集要項へ Neonia Neo - HP 19名 2名 Skype BFMCから時々やっていたクランです。20代周辺の様々な人員で構成されています参加希望の方はHP内のBBSまでどうぞ OK2 OK2 - HP 41名 若干名 SkypeVC BFBC2から活動しております。学生~社会人など、幅広い年齢層で構成されています。新規隊員希望&詳細は、ぜひHPにアクセス下さい^^ G7 G7 - HP 17名 無制限 Skype BFMCから活動しております^^ 2012年にて結成5年目を迎えます^^個人の強さよりもまずみんなとワイワイ楽しめるメンバーを募集しております^^ Xtreme Battlefield Squad XBS 受付中 HP 40名 スカウト SkypeVC ヨーロッパで生まれた多国籍軍クラン「XBS」。BattlefieldシリーズをはじめとしたFPSをPS3で楽しむクランです。各兵科・兵器のスペシャリストは大歓迎♪ Lawp Gaming LAWP - HP 17名 7名 - 楽しさ重視の仲良しほのぼのクラン。新メンバー募集中。みんなでゲームやろうぜ!詳細はHPをご覧ください。 PON PON - HP 50名 停止中 VC 「楽しくBFするならPON」 10代・20代・30代みんな仲良く楽しんでいるクランです!とにかく楽しむ為のクランPON(*^^)vほぼ毎日24時間活動しています!初心者大歓迎! 後の事は知らん AKS 受付中 HP 35名 フレンド限定 Skype BFBC2で活動していました。BF3では、定期的にクラン戦や練習試合などを行う予定です。クラン名の通り「後の事は知らん」という精神で突撃できる方は、ぜひ当クランへ! ソビエト社会主義共和国連邦軍 CCCP - - 12名 募集停止中 SkypeVC 現在隊員を募集しています。プレイスタイル問ません!楽しくワイワイ出来る方募集です。参加はバトルログにて行います。メンバーの大半が高校生や大学生です!連絡はID kezv84まで! CirCus CCs - HP 7名 停止中 Skype PS2のBF2MCにて活動を開始し2年ほど前に休止していましたが、BF3にて活動を再開します。クランが落ち着くまではメンバー募集を停止しますが興味を持った方は是非HPに遊びに来てください。 LEONIS LEO 受付中 HP 18名 5名(10/14現在) Skype 社会人中心クランです。OFF会もするようなメンバー同士仲が良く、色々な職業の人が毎夜2,3時まで活動しています。(HPのMEMBERで雰囲気が分かります) 下剋上 GKJ - HP 20名 5名 VC とにかく楽しむ!まずはそこから!新規メンバー大量募集!PSID「GOMEN_MORASITA」まで、気軽にメッセージを! GGP GGP 受付中(RUSH限定) HP 22名 若干名 Skype 戦場を楽しむのは当然のこと、Skypeを用いてのコミュニケーションも楽しむクランになっております。当クランはラッシュをメインにプレイしています。 FOX FOX - HP 16名 停止中 SkypeVC BFBC2から活動しているFOXと申します。楽しく強くなっていくクランを目指し頑張っています。よろしくお願いします。 REVOLUTION RVLT - HP 24名 若干名 SkypeVC REVOLUTIONは学生中心のクランです。勝利を絶対条件に掲げ、尚且つ自由度の高いクランを目指しています。メンバーの年代が近いこともあって気軽に楽しめ、強制招待などの縛りもありません。 PLAN-C CCCC - HP 12名 募集中 VC PLAN-Cは学生限定のクランです。同年代のメンバーと共に楽しくBF3の世界を味わう事を目標に、日々PLAYしていくつもりです。どんな学生でも構いません。友達や話し相手が居ないあなた! 連合チームTWIT TWIT - HP 1名 無制限 SkypeVC Twitterを拠点に活動予定のクランです。自分はFPS初心者で腕もありませんが、皆で楽しむ為に結成を決めました! manage mng - HP 22名 3名 VC manageはBFBC2からとてもアットホームな雰囲気で活動しています、でも皆やるときはほんとやる奴らですw^^mngは誰の意見でも作戦、今後に影響されるとても楽しい?wHP(ブログ)が自慢ですっ BAD OYAZI COMPANY BoC - HP 30名 停止中 SkypeVC おっさんの集まりだけに挨拶と礼儀・マナーを最重視し、「おっさんは下手糞でもマナーが良い」と言われるようなクランを目指します。 UDON UDON - HP 26名 募集中 Skype クランUDONは社会人中心のクランです。勝利を目指しながら、気軽に楽しむことが目標です。現在、コンクエメインにワイワイガヤガヤやりながら楽しく活動中です。隊員再募集中です! Army Special Forces ASF - - 4名 無制限(要常識) VCテキチャ PS3でFPSを中心に活動しています。常識のある方なら学生~どなたでも参加できます。勝率にはこだわらなく楽しくをモットーに活動しているので気軽にご参加してください。 TeamLegendaryShooter TLS - HP 17名 停止中 SkypeVCテキチャ もともとはクランgogoとしてBFBC2とMW2で活動していたクランです。いまはMW2は活動停止BFBC2は停止状態BF3に移行中です。詳しい情報はHPに書いてあります。年齢とかは特に何も制限ありません。 JGSDF JSD - HP 21名 募集中 Skype 初めまして、クランJGSDF【JSD】です。活動時間帯21:00~0:00/主にラッシュをプレイしております。常識のある方ならどなたでも参加していただけます。 The Young Revolutionary army TYR - - 17名 募集中 VCSkype TYRは、主に10代から20代前半の若いプレイヤーで構成されているクランです。意欲のある方、VCやSkypeができる方、最低限のマナーを守れる方は、是非Mr_Sugashi-JPまでご連絡下さい。 CLAN CooL CooL - HP 20名 募集中 Skype CooLは20代~30代が中心で結成しました。クラン戦やいろんなゲームをみんなで楽しもう!がモットーのクランです。 B3S B3S - - 3名 停止中 VC B3Sは大人数のクランのようにクラン戦や交流戦は行えませんので野良に紛れて活動しています PrivateMilitary of Freelamce PMF - HP 約8名 募集中 Skype(必須) BFBC2で発足した社会人向けフリークランです。クランの垣根なく部隊編成して、フリーな傭兵関係を継続しつつ活動を行なっております。PSNID「usamimizuki」までご一報くださいませ。 ZENEX ZNX - HP 15名 募集中 SkypeVC BC2より参戦clan ZENEX。中年のおぢさんから若くは高校生までの幅広い面子で日々楽しく戦場にて遊ばせていただいてます。いっしょにBF3を盛り上げていきましょう! TPP TPP - - 6名 10名 Skype スカイプ必須、20時~0時に活動しています。クラン戦や交流戦をたくさん行いたいとおもいます。初心者でも歓迎です。入隊希望者は PSN syopan-s までご連絡ください。 SKK SKK - HP 4名 停止中 Skype すべてのFPSのゲームクランです、主にBF,CODでの活動です、現在リアフレのみの入隊です。 ↓のKeyはリアフレ以外でも加入可能となってます Key-REWRITE RWRT - HP 20名 無制限 VC Key作品、REWRITE好きな方、大歓迎です。中学生から社会人まで、BFやってる時に参加したり招待したりなどご自由にどうぞ。入隊希望はrorensu2236までご連絡ください パン工房 PAN - HP 9名 募集中 SkypeVC BFBC2から活動中のクランです。Skypeで話しながら仲良くやっています。詳しくはHPをご覧ください。 *.☆Erox☆*. Erox - HP 9名 無制限 SkypeVC BF3から始まるクランです。(MW3でも活動予定)最近ではドックタグ集めや、戦闘機奪い(笑)など楽しい企画をメンバーでやっていますw最近HPも作りました、ぜひ見てってください。 NoA NoA - HP 17名 停止 Skype VC Wars Wars - HP 13名 多数 Skype Warsは現在TDMとコンクエをしてるかんじです!現在メンバー募集中です!入隊希望の方はWarsのHPにいきましょう!後クランタグはつけなくてもいいんですよ! VIP VIP - HP 60名 募集中 Skype 当クランVIPは2010年に結成したBATTLEFIELDを専門とするクランです。隊員も10代~40代の幅広い層で活動しております。当クランVIPは(戦場を楽しく駆け巡る)が念頭です。 20XX 20XX - HP 17名 募集中 Skype 10代~20代を中心に構成されているBF3のクランです。只今、強さを求める方ヤル気がある方を募集しております。 KRAD Fmily KRAD - HP 5名 無制限 無し ワイワイクランです。とくにSkype等の必要はありませんが、Skypeで通話してます。詳細はHPを見ていただければと思います。ぜひ入隊をお願いします。 108th Task Force 108 - HP 27名 募集中 自由 「真のオープンスタンスを追求するクラン」をモットーとし活動しているクランです。年齢、性別、実力など一切不問。初心者の方でも経験者の方でも歓迎します。 PINK BULLET PB - HP 30名 停止中 VC 当クランは男性、中性、女性、初老から学生まで、幅広い範囲の仲間が集ったチームです。普段はジャンルを問わずにいろんなゲームを楽しんでいます。 特殊捜査班 SIT - HP 約20名 停止中 スカイプ とにかく楽しくて明るいクランです。あなたのBF生活が楽しくなることを保証します。スカイプ必須です。ID:ARMY4589-NAVYまでメール下さい。 Assault of Combat for Extremes ACE - HP 13名 募集中 VC可 BFBC2の頃からひっそりと活動中のクランです。メンバーはいつでも募集中。HP見ればわかると思いますが、賑やかです。in率高い人希望しますが、メンバーさえ増えればいいので。 A M V.I.P AoM - HP 6名 募集中 Skype クランリーダーが女性なので、女性も楽しく遊べるクランを目指してます♪わいわいがやがや、にぎやかにやってます。年齢はおっさんから若者&ギャルと幅広いです。 Abyss Abyss - HP 11名 募集中 Skype BFBC2から20代~30代のフレ同士が集まって結成されたクランです。HP作成を期にメンバー募集をすることとなりました。家族のような暖かいクランを目指しています! MYTH MYTH - HP 15名 募集中 Skype BFBC1から活動しているクランです。Skypeを利用できる方でチームの勝利のために動ける方を特に募集しています。よろしくお願いします。体験入隊も随時募集中です。 High school Frontier HSF - - 22名 条件有(高校生) VC(無くても可) はい!!このクランは募集にも書いてあるとおり、高校生しかいません!!年の近いもの同士と協力したい!!なんか大人だけで寂しいぜ!!って方にうってつけだと思います!! Primera JPN - HP 9名 募集中 Skype Primeraには「最上級の」という意味があり、それを目標にして、日々フレンドとともに切磋琢磨しながらプレイしています。 Lie On One s Face LOOF 受付中 HP 22名 募集中 Skype BF2MCから活動しています。歩兵ビークル限らず少しでも上手くなって行けるクラン活動しています。戦場では最低限芋らない、走り回る、死ぬことを恐れないことをモットーとしています。 SKY SKY - HP 8名 募集中 VC BFBC2から活動を開始し、現在はBF3で活動中で、主に「楽しさと笑い合えるクラン」という目標で活動中です。男女年齢問わず随時募集しております。 Dice D - HP 21名 スカウト Skype(無くても可) Rainbow Six Vegasから出来たクランでかなり昔からあります。出来るだけ勝ちたい、楽しくやりたい、そんな方を募集してます。 OreSummers ORSs 受付中 HP 52名 無制限(条件有) 自由 クラン「Ore Summers」です。その名の通り「オレ様(適度の)」の集まりです!!増員中です!!毎月,紅白戦実施しています!!!!!!!!!ちなみに、レベル、K/D比等の制限なし!! 死んだ、世界、戦線 SSS - HP 40名 無制限 Skype 活動方針としては初心者も上級者も楽しくやり内戦、クラン戦も活発的にやっていければいいかと思ってます。また、活動中はニコニコ生放送にて配信しておりますので気になる方は是非放送の方に遊びにきてみてください! 東方学園強襲科~Toho High School Assault~ THSA - HP 30名 無制限 VC 東方好きのメンバーで集まったクランです。ゆっくりまったりプレイしたいと思います。高校生以上のみ参加を受け付けております。※現在SPM500以上の方のみ参加を受け付けております。 謎の集団xAmistadX DAD - - 7名 スカウト 無し 突如なく現れた謎の集団xAmistadXはUSASは絶対に使用しないイケイケのクランです。合言葉は前へ前へ前へ!悪羅悪羅悪羅!これでもくらいな! DOLPHIN DoLP 受付中 HP 30名 スカウト Skype 新参クランです。クラン戦受付中!!連絡先→PSID:A-Sphinx_55 NUM NUM 受付中 HP 16名 募集中 Skype クランNUMです。ただ今ビークル乗れる方等募集中です。入隊条件として一応スカンクを除いたメンバー数人と面談を受けてもらいます。中学生以下NG EXIT ExiT 受付中 - 2名 無制限 Skype 新参クランExiTです!現在クラメンを大募集しております。入隊条件を軽く説明します!①Skypeの環境が整っていること!②バトルログを使用していること③向上心があること④プレミアであること⑤マナーが守れること、以上になります!!初心者様でも上記の事が守れるなら入隊歓迎致します!!!皆様の参加を心よりお待ちしております。 It s piece of cake cake あり HP 16名 無制限 ある方はVCかskype 16人になりました!まだまだ参加者募集中です!仲良く楽しくマナーよくできる人を歓迎します!BLにも来てください CTs6 CTs6 人数が少ないのでまだできない HP 4人 いっぱい VC 楽しくルールが守れれば年齢なんて気にしないのでどなたでもどうぞ 掲載用元データ クラン名 タグ クラン戦 HP 所属人数 募集人数 IRC コメント クラン情報編集者の方へ クランの運営に大きく関わるページのため、平成23年10月4日よりWIKIメンバーのみ編集できるよう変更いたしました。 右上の"ウィキに参加"から申請して頂ければ、こちらで確認でき次第ログインを有効化致します。 各編集者様は責任を持ってクラン情報をご掲載下さい。 また今後記載クランが増加することを想定して、記載順を除くクラン間の公平を期すためコメント欄にルールを設けます。 コメントは最大180バイトまで、文字のサイズ変更や文字の装飾はお控え下さいますようお願い申し上げます。 この条件から逸脱する文面および統一されていない表記については、管理人が文面の削除を行います。 またこれまで常識の範囲内としてあえて記載しておりませんでしたが、クランの割込み掲載も禁止とします。 権限削除済みメンバー nibosi:クラン名不明 NARSAN521:クラン不明